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Update vom

Mit diesem Update kommen die „Galerie“, in der du Geisterhäuser mit allen teilen kannst, eine neue Abstimmung, bei der der Verräter mit den meisten Stimmen auf der Stelle zum Streamer wird, der Stream-Chat und Zuschauerwünsche sowie „Schnelles Spiel“. Außerdem wirken Boni und Strafen jetzt sofort während der Runde auf die Zuschauer, und wir haben den Ergebnisbildschirm neu gestaltet.

Highlights dieses Patches

Neuerungen

  • In der linken Spalte von „Anpassen“ gibt es jetzt die „Galerie“. Dort kannst du über den Steam Workshop Geisterhaus-Sets anderer Spieler suchen und als eigene Sets speichern. Du kannst nach „Neueste“, „Beliebt“ und „Diese Woche beliebt“ sortieren, Titel und Beschreibungen durchsuchen und nach Gruppe und Raum filtern. Sets, die dir gefallen, kannst du mit „Gefällt mir“ markieren und im Tab „Meine Likes“ gesammelt ansehen.
    Zum Übernehmen nutze „In Set speichern“ in der Galerie im Spiel. Wenn du auf der Workshop-Seite bei Steam „Abonnieren“ wählst, landet das Set nicht im Spiel.
    Eigene Sets kannst du unter „Anpassen“ in der Set-Liste von „Geisterhaus“ über „Hochladen“ mit Titel und Beschreibung veröffentlichen. Das Bild wählst du aus den Raum-Miniaturbildern dieses Sets. Schaltest du beim Hochladen „Bearbeiten erlauben“ aus, können andere, die das Set übernehmen, seinen Inhalt nicht ändern (in Runden verwenden, umbenennen und löschen geht trotzdem).
    Bei übernommenen Sets steht der Name der Person, die sie ursprünglich erstellt hat, als „Original: Name“ dabei und lässt sich nicht entfernen. Problematische Beiträge kannst du im Detailfenster über „Steam-Seite (melden)“ melden.
  • Im Geisterhaus-Editor gibt es jetzt die „Vorschau“. Damit probierst du das Set, das du gerade bearbeitest (den aktuellen Aufbau, noch vor dem Speichern), allein als Streamer in einem Schulgebäude aus, in dem es platziert ist. Das Schulgebäude besteht nur aus den Räumen dieser Gruppe, die im Erdgeschoss in einer Reihe liegen, und du startest vor dem Raum, den du zuletzt bearbeitet hast. Sinkt deine SAN auf 0 und du gehst zu Boden, stehst du nach 3 Sekunden wieder auf und deine SAN ist wiederhergestellt. Mit „Zum Editor“ im Esc-Menü kehrst du in den Raum zurück, den du bearbeitet hast.
    Auch in der Galerie kannst du ein Set vor dem Übernehmen auf dieselbe Weise über „Vorschau“ im Detailfenster ausprobieren.
    In der Vorschau verfolgt dich keine manifestierte Form, und die Fotomotive des Schulgebäudes werden nicht platziert (die Objekte und verfluchten Gegenstände des platzierten Sets kannst du fotografieren). Nichts davon wird gespeichert, weder Abonnenten noch Erfolge.
  • Links auf dem Bildschirm der Streamer gibt es jetzt den „LIVE CHAT“, in dem Kommentare der Zuschauer durchlaufen. Die Kommentare passen zum Geschehen, etwa wenn du fotografierst, in eine Falle gerätst oder allein im Dunkeln bist. Für jede der 8 Sprachen haben wir die Kommentare im Ton von Streams aus dem jeweiligen Land geschrieben.
    In den Einstellungen kannst du die Kommentare unter „Anzeige“ mit „Stream-Chat“ ausschalten (standardmäßig an).
  • Während der Erkundung bekommen Streamer jetzt persönliche Wünsche von Zuschauern. Ein Wunsch lautet entweder „Geh zu …“ oder „Fotografiere …“ und erscheint mit der verbleibenden Zeit auf einer Karte links auf dem Bildschirm. Erfüllst du ihn rechtzeitig, steigt deine Zuschauerzahl, sonst sinkt sie.
    Als Ziel wird ein Ort möglichst weit weg von den anderen gewählt. Unter „Karte“ in „Infos anzeigen“ ist der Zielraum gelb eingefärbt und mit „Wunsch“ beschriftet.
  • Auf dem Bildschirm „Spielen“ gibt es jetzt „Schnelles Spiel“. Damit wird ein Raum für „Schnelles Spiel“ mit freien Plätzen gesucht und betreten (gibt es keinen, erstellst du selbst einen). Sind 8 Spieler da, beginnt die Runde ohne Warteraum direkt mit der Bekanntgabe der Rollen. Während du wartest, bleibst du auf dem Titelbildschirm und kannst dir andere Bildschirme wie „Anpassen“ ansehen. Auf der Karte stehen „Wartet“ und die Spielerzahl, und mit „Abbrechen“ hörst du auf.
    Die Regeln sind fest: 8 Spieler, 2 Verräter und 3 Stockwerke. Dein Mikrofon ist zu Beginn stummgeschaltet (Stummschaltung aufheben standardmäßig mit M, auf dem Controller mit LT). Nach der Runde kannst du auf der letzten Seite des Ergebnisbildschirms mit „Noch einmal“ die nächste Runde „Schnelles Spiel“ suchen.
  • Das Panel, das erscheint, wenn ein Verräter etwas Platziertes auswählt (das Panel mit „Verschieben“ und „Entfernen“), hat jetzt die Zeilen „Verknüpfung“ und „Wartezeit“. Als Verknüpfung kannst du etwas anderes wählen, das du im selben Raum platziert hast (aus der Liste oder mit „Auf dem Bildschirm wählen“, indem du es direkt anklickst). Wird das Erste ausgelöst, wird nach der Wartezeit (0–5 Sekunden) auch das Verknüpfte ausgelöst. Gibst du dem Verknüpften ebenfalls eine Verknüpfung, kannst du beliebig viele aneinanderreihen, etwa Falle → verfluchter Gegenstand → Soundfalle …
    Objekte und Bilder, die als Verknüpfung dienen, sind für Streamer normalerweise unsichtbar und erscheinen nur vor der Person, bei der die Kette ausgelöst wird. Im Geisterhaus-Editor lässt sich das genauso einstellen und wird im Set gespeichert.
  • Das Panel für platzierte Dinge hat jetzt die Zeile „Wann“ (wodurch es ausgelöst wird) und für verfluchte Gegenstände die Zeile „Art“.
    Bei „Wann“ gibt es für Fallen neben „Beim Betreten“ (wie bisher) auch „In der Nähe“, „Rücken gekehrt“ und „Nur Kette“, für verfluchte Gegenstände neben „Beim Foto“ und „Immer“ ebenfalls „In der Nähe“, „Rücken gekehrt“ und „Nur Kette“ („In der Nähe“ und „Rücken gekehrt“ gelten innerhalb von 3 m). Auch Objekte bekommen „Wann“, sobald du ihnen eine Verknüpfung gibst.
    Bei der „Art“ eines verfluchten Gegenstands wählst du bei „Beim Foto“ zwischen „Nahaufnahme“ (wie bisher), „Verzögert“ und „Ton dahinter“, sonst zwischen „Umdrehen“ (wie bisher), „Langsam umdrehen“ und „Nähern“. Bei „Verzögert“ stellst du die Verzögerung in Sekunden ein, bei „Ton dahinter“ den Ton und bei „Nähern“ das Tempo.
  • Neuer verfluchter Gegenstand: die „Wandelnde Schaufensterpuppe“. Leuchtest du sie mit der Taschenlampe an (über „Wann“ geht es auch, wenn das Licht von ihr weggeht), bewegt sie sich kurz darauf geradewegs auf diese Person zu und senkt deren SAN, wenn sie sie erreicht. Wird sie fotografiert, bleibt sie auf der Stelle stehen. Verzögerung und Tempo legst du im Panel fest.
  • Neues Objekt: die „Attrappe“. Sie ist eine Gestalt, die genau wie eine Figur aussieht, die in dieser Runde jemand spielt: Sie hält eine leuchtende Taschenlampe, und auch das Namensschild der Person, die diese Figur spielt, wird angezeigt. Sie bewegt sich nicht, und es passiert nichts. Pro Schulgebäude ist von jeder Figur nur eine Attrappe möglich (im Geisterhaus-Editor kann sie nicht platziert werden).
  • Der Tab „Geisterhaus“ im Platzier-Menü heißt jetzt „Gesamt“, und links darin gibt es „Alles einsammeln“ und „Zufall“. „Alles einsammeln“ sammelt alles ein, was du platziert hast, egal wo im Schulgebäude es ist (die Sachen deines Verräter-Partners bleiben). „Zufall“ platziert verfluchte Gegenstände, Fallen und Objekte zufällig in Räumen ohne Geisterhaus. Drückst du erneut, wird neu platziert. Wie Geisterhäuser lassen sich beide auch während der Erkundung nutzen.
  • Versteckst du dich in einem Spind, kannst du jetzt durch die Lüftungsschlitze oben in der Tür ein wenig nach draußen sehen (auch den Kopf kannst du leicht drehen).
  • Erscheint eine manifestierte Form, wechselt die Hintergrundmusik jetzt zu einem eigenen Manifestations-Stück.
  • Solange es Kapitel gibt, die du noch nicht abgeschlossen hast, zeigt der Eintrag „Tutorial“ auf dem Titelbildschirm jetzt dasselbe „!“ wie die News. Auch im Fenster zur Kapitelwahl sind nicht abgeschlossene Kapitel markiert.
    Außerdem überspringen alle Streamer-Kapitel sowie die Verräter-Kapitel 2 und 3 jetzt die Vorbereitungszeit und beginnen mit der Erkundung.

Änderungen

  • Die Abstimmung funktioniert jetzt neu. Sie beginnt, wenn noch 30 % der Erkundung übrig sind, und endet nach 1 Minute. Ist die Person mit den meisten Stimmen zu diesem Zeitpunkt ein Verräter, wird sie auf der Stelle zum Streamer (ihre Zuschauer sinken um die Zahl der Stimmen, die sie von Streamern bekommen hat, und steigen danach durch Fotos und Ähnliches; platzierte Fallen und verfluchte Gegenstände bleiben; in der Gesamtwertung auf dem Ergebnisbildschirm steht sie als „Ehemaliger Verräter“). Ist die Person mit den meisten Stimmen ein Streamer, wird das nur allen mitgeteilt. Bei Gleichstand oder wenn niemand abgestimmt hat, passiert nichts. Nicht abgegebene Stimmen zählen als leer (zuvor begann die Abstimmung nach der Hälfte der Erkundung, und ein Verräter, der Stimmen von mehr als der Hälfte der handlungsfähigen Streamer bekam, wurde benannt und konnte nicht mehr manifestieren).
    Auch Verräter können jetzt abstimmen, mit genauso vielen Stimmen wie Streamer und für alle außer sich selbst (auch außerhalb des Körpers und während der Manifestation über „Abstimmung“ im Tab-Menü; zuvor konnten Verräter nicht abstimmen). Die Stimmen der Verräter zählen nur bei der Frage, wer die meisten Stimmen hat, nicht für die Punkte.
    Auf dem Abstimmungsbildschirm wird die verbleibende Zeit bis zum Ende der Abstimmung angezeigt.
  • Boni und Strafen (Rettung, Entkommen, zu Boden gehen, keine Fotos usw.) wirken jetzt nicht mehr nach der Runde, sondern sofort, wenn sie passieren, auf deine Zuschauer. Im selben Moment steigt oder sinkt die Zuschauerzahl oben links. Was erst am Ende der Runde feststeht, etwa „Alle überlebt“, wird angewendet, wenn noch 30 Sekunden der Erkundung übrig sind (zuvor wurde das nach der Runde auf die Abo-Rate angewendet).
    Die Abonnenten, die du in einer Runde gewinnst, betragen jetzt unabhängig von deiner Seite ein Zehntel von „Zuschauer heute“ (deine Zuschauer am Ende der Runde). Die Abo-Rate gibt es nicht mehr. Passend dazu haben wir angepasst, wie stark deine Zuschauer wachsen.
    Den Erfolg „Genug Material im Kasten“ bekommst du jetzt, wenn du in einem einzigen Stream 9 oder mehr Boni erhältst (zuvor: eine Abo-Rate von mindestens 10 %).
  • Der Ergebnisbildschirm wurde neu gestaltet. Zuerst kommt ein Diagramm, in dem die Zuschauerlinien aller gleichzeitig wachsen. Boni erscheinen als ▲ und Strafen als ▼ auf den Linien; fährst du mit der Maus darüber, siehst du, was es war (bei den Linien anderer erscheinen die Zeichen, wenn du die Linie anklickst). Die letzte Minute bleibt verdeckt und wird in der Gesamtwertung enthüllt.
    Nach dem Diagramm folgen dein Abonnentenzuwachs, dann die Gesamtwertung (nach „Zuschauer heute“, Platz 1 bis 3 groß dargestellt) und zuletzt eine Tabelle mit den Boni und Strafen dieser Runde für jede teilnehmende Person.
  • Auf dem Bildschirm ist nicht mehr von „gleichzeitigen Zuschauern“ die Rede. Die Bezeichnungen sind jetzt einheitlich „N schauen zu“ (oben links während der Runde und in der Rangliste im Tab-Menü), „Zuschauer heute“ (die Zahl am Ende der Runde), „Zuschauer-Peak“ (die höchste Zahl) und „Zuschauer“.
  • Die Manifestationsanzeige der Verräter füllt sich während der Erkundung jetzt auch mit der Zeit langsam (nicht, während du manifestiert bist).
  • Wird dieselbe Person mehrmals hintereinander von derselben Falle oder von Fallen derselben Art (aus demselben Tab des Platzier-Menüs) getroffen, verliert sie jetzt weniger SAN. Wird sie eine Weile nicht getroffen, ist alles wieder normal. Der Zuschauerzuwachs des Verräters, der die Falle gestellt hat, sinkt im selben Verhältnis.
  • Fallen und verfluchte Gegenstände lösen jetzt auch dann aus, wenn die Regel überschritten ist, dass die SAN einer Person nur 3-mal pro 30 Sekunden sinken kann (die SAN sinkt dann nicht). Zuvor lösten Fallen und verfluchte Gegenstände darüber hinaus nicht aus.
  • Die Panels von „Buh-Bär“ und der Falle „Wackelkontakt“ haben neue Zeilen. Beim Buh-Bär legst du „Auslösedistanz“, „Verzögerung“ und „Tempo“ fest. Die Auslösedistanz ist standardmäßig 4 m, er setzt sich also näher als bisher in Bewegung (zuvor 8 m; auch Buh-Bären in bereits erstellten Geisterhäusern haben jetzt 4 m). Beim Wackelkontakt legst du fest, wie lange die Taschenlampe ausgeht, von 0 bis 5 Sekunden (standardmäßig wie bisher 5 Sekunden).
  • Der Ort, an dem die manifestierte Form erscheint, wurde geändert. Manifestierst du, während du von jemandem Besitz ergriffen hast, erscheint sie direkt hinter dieser Person (zuvor dort, wo du die Besitzergreifung begonnen hattest). Außerdem erscheint die manifestierte Form jetzt immer im Schulgebäude (einschließlich Dach und Schwimmbad); manifestierst du außerhalb, etwa im Innenhof, erscheint sie an der nächstgelegenen Stelle im Schulgebäude.
  • Der Herzschlag ist jetzt lauter. Er wird jetzt gleichmäßig schneller, je tiefer die SAN sinkt (das Höchsttempo bei niedriger SAN ist etwas langsamer als zuvor). Kommt eine manifestierte Form näher, schlägt das Herz schneller (je höher die SAN, desto größer der Unterschied).
  • Solange du am Boden liegst (außerhalb des Körpers), erscheinen die Markierungen mit Gesicht und Namen über den Köpfen der anderen nicht mehr (zuvor erschienen sie über allen, die sich noch bewegen konnten). Nach dem Tod und auf dem Bildschirm der Verräter bleibt alles wie bisher.
  • Die Namen der Fotomotive wurden an ihr Aussehen angepasst (z. B. „Schulbuch, das nie trocknet“ → „Heft, das nie trocknet“, „Rotgesichtiger Teru-Teru-Bozu“ → „Rotäugiger Teru-Teru-Bozu“). Sahen 2 oder mehr Fotomotive gleich aus, wurden sie zu einem zusammengefasst, und es gibt 6 neue Fotomotive (Besen, der von selbst fegt; Thermoskanne, die nie abkühlt; Namenloser Grabstein; Venus, die sich dir zuwendet; Büste mit einem Schatten hinter den Augen; Bild einer vierköpfigen Familie). Bisherige Fotoaufzeichnungen gehen nicht verloren. Das Objekt „Altes Namensschild“ heißt jetzt „Altes Lesezeichen“.
  • „Helligkeit der Taschenlampe“ wurde aus den Raumeinstellungen entfernt; die Taschenlampe leuchtet jetzt immer gleich hell (so hell wie bisher standardmäßig). „Untertitel für Geräusche“ wurde aus den Einstellungen entfernt; Untertitel werden jetzt immer angezeigt.
  • Du kannst jetzt gehen, während die Seite „Karte“ in „Infos anzeigen“ geöffnet ist (die Kamera bewegt sich nicht, und Rennen, Springen und Ducken gehen nicht). Deine Position auf der Karte ist jetzt ein Pfeil, der deine Blickrichtung zeigt. Die Karte ist jetzt so ausgerichtet, dass der Eingang am Start unten liegt.
  • In den News im Spiel siehst du jetzt bis zu 10 Meldungen, die neuesten zuerst (die Liste der Überschriften lässt sich scrollen; zuvor waren es bis zu 3). Mit „Mehr“ unter der Liste öffnest du die News-Seite der offiziellen Website und kannst auch ältere Meldungen lesen.
  • Der Inhalt des Fensters „Spielregeln“ wurde an die aktuellen Regeln angepasst (die neue Abstimmung, die Stimmen der Verräter, die Manifestationsanzeige und die Zuschauer) und mit Zwischenüberschriften und Aufzählungen übersichtlicher gestaltet. Wer das Fenster schon einmal gesehen hat, sieht es beim nächsten Betreten eines Raums noch einmal mit einem „UPDATE!“-Hinweis.
  • Die Optik wurde überarbeitet. Das Umriss-Leuchten fotografierbarer Dinge ist jetzt lila statt golden. Die Raum-Miniaturbilder der Geisterhäuser haben eine höhere Bildqualität (früher aufgenommene Miniaturbilder werden neu aufgenommen, wenn du den Raum im Geisterhaus-Editor öffnest und „Speichern und zurück“ drückst). Auch Lobby, Einstellungen, Hilfefenster, „Anpassen“, das Fenster zum Umbenennen, das Fenster zur Kapitelwahl im Tutorial und mehr sehen jetzt besser aus, und der Ladebildschirm beim Start hat einen neuen Hintergrund und einen Effekt, bei dem sich das Logo von unten füllt.

Fehlerbehebungen

  • Behoben: Verräter konnten Trennvorhänge, etwa im Krankenzimmer, außerhalb des Körpers oder während der Manifestation nicht öffnen oder schließen.
  • Behoben: Etwa im Naturkunderaum wurde manchmal die Tür bedient, obwohl du einen Spind in ihrer Nähe angesehen hast (jetzt wird bedient, was der Bildschirmmitte näher ist).
  • Behoben: Am Schwimmbad konnte man vom ein halbes Stockwerk höher gelegenen Absatz des Geräteschuppens auf das blaue Vordach direkt darunter gelangen und über Zäune an eigentlich unerreichbare Stellen klettern. Auch die gelben Schwimmbretter, etwa unter dem blauen Vordach, schweben nicht mehr in der Luft.
  • Behoben: Beim Betreten des Warteraums erschien man manchmal nicht am Eingang, sondern im Nebenraum.

Mit Versionen von vor diesem Update kann nicht zusammen gespielt werden. Wenn ihr nicht in denselben Raum kommt, aktualisiert bitte alle das Spiel über Steam auf die neueste Version.