패치 노트 목록

업데이트

귀신의 집을 모두와 공유할 수 있는 '갤러리', 가장 많은 표를 받은 트레이터가 그 자리에서 스트리머가 되는 새로운 투표, 방송 채팅과 시청자 요청, 빠른 대전이 추가된 업데이트입니다. 보너스·페널티가 게임 중에 그 자리에서 시청자 수에 적용되게 되었고, 결과 화면도 새로 만들었습니다.

이번 패치의 하이라이트

추가된 내용

  • 커스터마이즈의 왼쪽 열에 '갤러리'를 추가했습니다. Steam 창작마당에서 다른 사람이 만든 귀신의 집 세트를 찾아 내 세트로 저장할 수 있습니다. 최신·인기·이번 주 인기로 정렬하거나, 제목과 설명으로 검색하거나, 그룹과 방으로 좁혀 볼 수 있습니다. 마음에 드는 세트에는 '좋아요'를 누를 수 있고, '좋아요 목록' 탭에서 모아 볼 수 있습니다.
    받을 때는 게임 안의 갤러리에서 '세트에 저장'으로 받아 주세요. Steam 창작마당 페이지에서 '구독'해도 게임에는 들어오지 않습니다.
    내 세트는 커스터마이즈의 '귀신의 집' 세트 목록에 있는 '업로드'에서 제목과 설명을 붙여 업로드할 수 있습니다. 그림은 그 세트의 방 썸네일 중에서 고릅니다. 업로드할 때 '편집 허용'을 끄면 받은 사람은 세트의 내용을 고칠 수 없게 됩니다(게임에서 쓰기·이름 바꾸기·삭제는 할 수 있습니다).
    받은 세트에는 처음 만든 사람의 이름이 '원작: 이름'으로 표시되며, 지울 수 없습니다. 문제가 있는 업로드는 상세 창의 'Steam 페이지(신고)'에서 신고할 수 있습니다.
  • 귀신의 집 에디터에 '미리보기'를 추가했습니다. 누르면 지금 편집 중인 세트(저장하기 전의 지금 배치)를 놓은 학교에서 나 혼자 스트리머가 되어 시험해 볼 수 있습니다. 학교는 그 그룹의 방만 1층에 일직선으로 늘어놓은 형태이며, 직전까지 편집하던 방 앞에서 시작합니다. SAN이 0이 되어 다운되어도 3초 뒤에 일어나고 SAN이 원래대로 돌아옵니다. Esc의 '에디터로 돌아가기'로 편집하던 방으로 돌아갑니다.
    갤러리에서도 받기 전의 세트를 상세 창의 '미리보기'로 똑같이 시험해 볼 수 있습니다.
    미리보기에서는 쫓아오는 현현체가 나오지 않고, 학교의 촬영 대상도 놓이지 않습니다(놓은 세트의 장식물·저주받은 물건은 촬영할 수 있습니다). 구독자나 도전 과제 등의 기록에는 남지 않습니다.
  • 스트리머 화면의 왼쪽에 시청자의 채팅이 흘러가는 'LIVE CHAT'을 추가했습니다. 촬영했을 때·함정에 걸렸을 때·어두운 곳에 혼자 있을 때 등 그 자리의 상황에 맞는 채팅이 올라옵니다. 채팅은 8개 언어마다 그 나라의 방송다운 말투로 준비했습니다.
    채팅은 설정의 '화면 설정'에 있는 '방송 채팅'에서 끌 수 있습니다(처음에는 켜져 있습니다).
  • 탐색 중에 스트리머에게 시청자로부터 그 사람만을 위한 부탁(요청)이 오게 되었습니다. 부탁은 '〇〇에 가기', '〇〇 촬영하기' 중 하나이며, 화면 왼쪽의 카드에 남은 시간과 함께 표시됩니다. 시간 안에 달성하면 시청자 수가 늘고, 달성하지 못하면 줄어듭니다.
    목적지는 다른 사람에게서 되도록 떨어진 곳이 선택됩니다. '정보 확인'의 '지도'에서는 목적지 방이 노란색으로 칠해지고 '요청'이라고 표시됩니다.
  • '플레이' 화면에 '빠른 대전'을 추가했습니다. 누르면 자리가 남은 빠른 대전 방을 찾아 들어가고(없으면 직접 만듭니다), 8명이 모이면 대기실을 거치지 않고 역할 발표부터 게임이 시작됩니다. 기다리는 동안에는 타이틀 화면 그대로이며, 커스터마이즈 등 다른 화면도 볼 수 있습니다. 카드에는 '대기 중'과 인원수가 표시되고, '취소'로 그만둘 수 있습니다.
    규칙은 8명·트레이터 2명·3층 건물로 정해져 있습니다. 마이크는 음소거 상태로 시작합니다(기본 설정에서는 M, 패드는 LT로 해제할 수 있습니다). 게임이 끝난 뒤에는 결과 화면의 마지막 페이지에 있는 '다시 하기'로 다음 빠른 대전을 찾을 수 있습니다.
  • 트레이터가 설치한 것을 골랐을 때 나오는 패널('이동', '철거' 패널)에 '연결'과 '대기' 줄을 추가했습니다. 연결에는 같은 방에 내가 설치한 것을 하나 고를 수 있습니다(목록에서 고르거나, '화면에서 고르기'로 실물을 눌러 고릅니다). 그 물건이 작동하면 대기 시간(0~5초) 뒤에 연결한 물건도 작동합니다. 연결한 물건에도 연결을 고르면 함정→저주받은 물건→소리 함정…처럼 몇 개든 이어 붙일 수 있습니다.
    연결에 쓴 장식물과 그림은 평소에는 스트리머에게 보이지 않고, 연쇄가 걸린 사람 앞에만 나타납니다. 귀신의 집 에디터에서도 똑같이 설정할 수 있으며, 세트에 저장됩니다.
  • 설치한 것의 패널에 작동 조건인 '언제'와 저주받은 물건의 '연출' 줄을 추가했습니다.
    '언제'는 함정은 '밟으면'(지금까지) 외에 '다가오면', '등을 돌리면', '연쇄만', 저주받은 물건은 '촬영 시', '상시' 외에 '다가오면', '등을 돌리면', '연쇄만' 중에서 고를 수 있습니다('다가오면', '등을 돌리면'은 3m 이내). 장식물도 연결을 고르면 '언제'를 고를 수 있습니다.
    저주받은 물건의 '연출'은 촬영 시에는 '얼굴 클로즈업'(지금까지)·'늦게 나타남'·'등 뒤에서 소리', 그 밖에는 '돌아봄'(지금까지)·'천천히 돌아봄'·'다가옴' 중에서 고를 수 있습니다. '늦게 나타남'은 늦어지는 초 수를, '등 뒤에서 소리'는 낼 소리를, '다가옴'은 다가오는 속도를 고를 수 있습니다.
  • 저주받은 물건에 '움직이는 마네킹'을 추가했습니다. 손전등 빛을 비추면('언제'에서 빛을 뗐을 때로도 할 수 있습니다) 조금 늦게 그 사람에게 곧장 다가오고, 닿으면 SAN이 줄어듭니다. 촬영하면 그 자리에서 멈춥니다. 늦어지는 시간과 다가오는 속도는 패널에서 정할 수 있습니다.
  • 장식물에 '더미'를 추가했습니다. 그 게임에서 누군가가 쓰고 있는 캐릭터와 꼭 닮은 사람 형상으로, 손전등 빛을 들고 있으며 그 캐릭터를 쓰는 사람의 이름표도 나옵니다. 움직이지 않고 아무 일도 일어나지 않습니다. 같은 캐릭터의 더미는 학교 하나에 1개까지입니다(귀신의 집 에디터에서는 설치할 수 없습니다).
  • 설치물 메뉴의 '귀신의 집' 탭을 '일괄' 탭으로 바꾸고, 왼쪽에 '전부 회수'와 '랜덤'을 추가했습니다. '전부 회수'는 학교 어디에 있든 내가 설치한 것을 모두 회수합니다(상대 트레이터의 것은 그대로입니다). '랜덤'은 귀신의 집을 설치하지 않은 방에 저주받은 물건·함정·장식물을 무작위로 설치합니다. 다시 누르면 새로 설치합니다. 둘 다 귀신의 집과 마찬가지로 탐색 중에도 쓸 수 있습니다.
  • 사물함에 숨어 있는 동안 문 위쪽 통풍구 틈으로 바깥이 조금 보이게 되었습니다(고개도 조금 움직일 수 있습니다).
  • 현현체가 나타나면 BGM이 현현 전용 곡으로 바뀌게 되었습니다.
  • 타이틀 화면의 '튜토리얼' 줄에, 아직 클리어하지 않은 장이 있는 동안 뉴스와 같은 '!' 표시가 나오게 되었습니다. 장을 고르는 창에서도 아직 클리어하지 않은 장에 표시가 나옵니다.
    또한 스트리머의 모든 장과 트레이터의 제2장·제3장은 준비 시간을 건너뛰고 탐색부터 시작하게 되었습니다.

변경 사항

  • 투표 방식을 새로 바꿨습니다. 투표는 탐색 시간이 30% 남았을 때 시작되어 1분 뒤에 마감됩니다. 마감 시점에 가장 많은 표를 받은 사람이 트레이터라면, 그 사람은 그 자리에서 스트리머가 됩니다(시청자 수는 스트리머에게 받은 표의 수만큼 줄고, 그 뒤에는 촬영 등으로 늘어납니다. 설치한 함정과 저주받은 물건은 남습니다. 결과 화면의 종합순위에서는 '전 트레이터'로 표시됩니다). 가장 많은 표를 받은 사람이 스트리머였을 때는 그 사실이 모두에게 알려질 뿐입니다. 동표일 때와 아무도 투표하지 않았을 때는 아무 일도 일어나지 않습니다. 넣지 않은 표는 백표가 됩니다(이전에는 투표가 탐색의 절반부터 시작되었고, 움직일 수 있는 스트리머의 절반보다 많은 표를 받은 트레이터는 지목되어 현현할 수 없게 되었습니다).
    트레이터도 스트리머와 같은 수의 표를 자신을 제외한 누구에게나 넣을 수 있게 되었습니다(유체 이탈 중이나 현현 중에도 Tab의 '투표'에서 넣을 수 있습니다. 이전에는 트레이터는 투표할 수 없었습니다). 트레이터의 표는 가장 많은 표를 받은 사람을 정할 때만 세고, 점수에는 세지 않습니다.
    투표 화면에는 마감까지 남은 시간이 표시됩니다.
  • 보너스와 페널티(구조·탈출·다운·촬영 없음 등)가 게임이 끝난 뒤가 아니라 일어난 그 자리에서 시청자 수에 적용되게 되었습니다. 적용되는 순간 왼쪽 위의 시청자 수가 늘거나 줄어듭니다. '전원 생존'처럼 게임이 끝날 때만 정해지는 것은 탐색이 30초 남은 시점에 적용됩니다(이전에는 게임이 끝난 뒤 채널 구독률에 적용되었습니다).
    게임에서 늘어나는 구독자는 진영과 관계없이 오늘의 시청자 수(게임이 끝날 때의 시청자 수)의 10분의 1이 되었습니다. 채널 구독률은 없어졌습니다. 이에 맞춰 시청자 수가 늘어나는 수치를 다시 조정했습니다.
    도전 과제 '분량 충분'은 한 번의 방송에서 보너스를 9회 이상 획득하면 얻을 수 있게 되었습니다(이전에는 채널 구독률 10% 이상).
  • 결과 화면을 새로 만들었습니다. 처음에는 모든 사람의 시청자 수 선이 동시에 뻗어 나가는 그래프입니다. 보너스는 ▲, 페널티는 ▼ 표시가 선 위에 나오며, 마우스를 올리면 내용을 볼 수 있습니다(다른 사람의 선은 클릭해서 고르면 표시가 나옵니다). 마지막 1분은 가려져 있으며, 종합순위에서 발표됩니다.
    그래프 다음에 구독자가 늘어난 정도가 나오고, 이어서 종합순위(오늘의 시청자 수 순. 1~3위를 크게 보여 줍니다), 마지막으로 이번 게임에서 일어난 행동 보너스・페널티를 참가자별로 정리한 표가 나옵니다.
  • 화면의 '동시 시청자 수', '동시 시청자'라는 표현을 없애고, '〇〇명 시청 중'(게임 중의 왼쪽 위와 Tab의 랭킹)·'오늘의 시청자 수'(게임이 끝날 때의 수)·'최고 시청자 수'(가장 많았던 수)·'시청자 수'로 통일했습니다.
  • 트레이터의 현현 게이지가 탐색 중에는 시간이 지나는 것만으로도 조금씩 차게 되었습니다(현현해 있는 동안에는 차지 않습니다).
  • 같은 사람이 같은 함정이나 같은 종류의 함정(설치물 메뉴의 같은 탭에 있는 것)을 연달아 받으면 SAN이 줄어드는 양이 작아지도록 했습니다. 한동안 받지 않으면 원래대로 돌아옵니다. 설치한 트레이터의 시청자 수가 늘어나는 양도 같은 비율로 작아집니다.
  • 한 사람의 SAN이 줄어드는 것은 30초에 3번까지라는 규칙을 넘었을 때도 함정과 저주받은 물건이 작동하도록 했습니다(SAN은 줄지 않습니다). 이전에는 넘은 만큼은 함정과 저주받은 물건이 작동하지 않았습니다.
  • 깜짝 곰돌이와 함정 '손전등 고장'의 패널에 줄을 추가했습니다. 깜짝 곰돌이는 '움직이는 거리', '지연', '속도'를 정할 수 있습니다. 움직이는 거리의 기본값은 4m로, 이전보다 가까이에서 움직이기 시작합니다(이전에는 8m. 지금까지 만든 귀신의 집의 깜짝 곰돌이도 4m가 됩니다). 손전등 고장은 손전등이 꺼지는 시간을 0~5초로 정할 수 있습니다(기본값은 지금까지와 같은 5초입니다).
  • 현현체가 나오는 위치를 바꿨습니다. 빙의 중에 현현하면 빙의한 상대의 바로 뒤에 나옵니다(이전에는 빙의를 시작한 곳에 나왔습니다). 또한 현현체는 항상 학교 건물 안(옥상·수영장 포함)에 나오게 되었으며, 안뜰 등 학교 건물 밖에서 현현했을 때는 가장 가까운 학교 건물 안에 나옵니다.
  • 심장 소리를 크게 했습니다. 심장 소리의 빠르기는 SAN이 낮아질수록 완만하게 빨라지는 형태로 바꿨습니다(SAN이 낮을 때의 가장 빠른 빠르기는 이전보다 조금 느려졌습니다). 현현체가 다가오면 심장 소리가 빨라집니다(SAN이 높을 때일수록 차이가 크게 납니다).
  • 다운되어 있는 동안(유체 이탈 중) 다른 사람 머리 위의 얼굴과 이름 표시가 나오지 않게 되었습니다(이전에는 움직일 수 있는 모든 사람에게 나왔습니다). 사망한 뒤와 트레이터의 화면은 지금까지와 같습니다.
  • 촬영 대상의 이름을 겉모습에 맞게 고쳤습니다(예: '늘 젖어 있는 교과서' → '늘 젖어 있는 공책', '빨간 얼굴 테루테루보즈' → '빨간 눈 테루테루보즈'). 겉모습이 같은 촬영 대상이 2개 이상 있던 것은 하나로 합치고, 새로 6개의 촬영 대상(저절로 쓰는 대빗자루·물이 식지 않는 보온 포트·이름 없는 묘비·이쪽을 향하는 비너스상·눈 속에서 그림자가 움직이는 흉상·4인 가족 그림)을 추가했습니다. 지금까지 촬영한 기록은 사라지지 않습니다. 장식물 '낡은 명찰'은 '낡은 책갈피'가 되었습니다.
  • 방 설정의 '손전등 밝기'를 없애고, 손전등은 항상 같은 밝기로 했습니다(지금까지의 기본값과 같은 밝기입니다). 설정의 '효과음 자막'을 없애고, 자막은 항상 나오도록 했습니다.
  • '정보 확인'의 '지도' 페이지를 연 채로 걸을 수 있게 했습니다(시점은 움직이지 않으며, 달리기·점프·앉기는 할 수 없습니다). 지도의 내 위치는 방향을 알 수 있는 화살표가 되었습니다. 지도는 시작 지점인 현관이 아래쪽에 오는 방향으로 표시되게 되었습니다.
  • 게임 내 뉴스에서 최신순으로 10개까지의 소식을 볼 수 있게 했습니다(제목 목록을 스크롤해서 봅니다. 이전에는 3개까지였습니다). 목록 아래의 '더 보기'로 공식 사이트의 뉴스 페이지를 열어 그보다 이전 소식도 읽을 수 있습니다.
  • '게임 규칙' 창의 내용을 지금의 규칙(새로운 투표·트레이터의 투표·현현 게이지·시청자 수)에 맞게 고치고, 소제목과 글머리 기호로 읽기 쉽게 했습니다. 이전에 이 창을 본 적이 있는 사람에게는 다음에 방에 들어갔을 때 'UPDATE!' 표시를 붙여 다시 표시합니다.
  • 겉모습을 다듬었습니다. 촬영할 수 있는 물건의 윤곽 빛 색을 금색에서 보라색으로 바꿨습니다. 귀신의 집 방 썸네일의 화질을 높였습니다(이전에 찍은 썸네일은 귀신의 집 에디터에서 그 방을 열고 '저장하고 돌아가기'를 누르면 다시 찍힙니다). 로비·설정·설명 창·커스터마이즈·이름 변경 창·튜토리얼의 장을 고르는 창 등의 겉모습도 다듬었고, 실행할 때의 로딩 화면은 새로운 배경과 로고가 아래에서부터 차오르는 연출이 되었습니다.

버그 수정

  • 보건실 등의 칸막이 커튼을 트레이터가 유체 이탈 중이나 현현 중에 열고 닫을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 과학실 등에서 문 가까이에 있는 사물함을 보고 있어도 문 쪽을 조작해 버리는 경우가 있던 문제를 수정했습니다(화면 가운데에 가까운 것을 조작하도록 했습니다).
  • 수영장에서 반 층 높은 용구 창고의 단에서 바로 아래의 파란 차양 위로 올라갈 수 있던 문제와, 울타리 위에 올라가 원래는 갈 수 없는 곳에 갈 수 있던 문제를 수정했습니다. 파란 차양 아래 등에 있는 노란 킥판이 떠 있던 것도 고쳤습니다.
  • 방의 대기실에 들어갔을 때 현관이 아니라 옆 방에 나오는 경우가 있던 문제를 수정했습니다.

이번 업데이트 이전 버전과는 함께 플레이할 수 없습니다. 친구와 같은 방에 들어갈 수 없을 때는 모두 Steam에서 게임을 최신 버전으로 업데이트해 주세요.