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Mise à jour du

Cette mise à jour ajoute une « Galerie » pour partager des maisons hantées entre tous, un nouveau vote où le traître qui a le plus de votes devient streamer sur-le-champ, le chat du stream et les demandes des spectateurs, ainsi que la partie rapide. Les bonus et pénalités s'appliquent désormais à vos spectateurs sur le moment, pendant la partie, et nous avons aussi refait l'écran des résultats.

Les temps forts de ce patch

Nouveautés

  • Ajout de « Galerie » dans la colonne de gauche de « Personnaliser ». Grâce au Workshop Steam, vous pouvez trouver des ensembles de maison hantée créés par d'autres joueurs et les enregistrer comme vos propres ensembles. Vous pouvez trier par « Nouveautés », « Populaires » et « Populaires cette semaine », chercher dans les titres et les descriptions, et filtrer par groupe et par salle. Vous pouvez mettre « J'aime » aux ensembles qui vous plaisent et les retrouver tous dans l'onglet « Aimés ».
    Pour recevoir un ensemble, utilisez « Enregistrer dans un ensemble » dans la Galerie du jeu. Cliquer sur « S'abonner » sur la page du Workshop Steam ne l'ajoute pas au jeu.
    Vous pouvez publier vos propres ensembles, avec un titre et une description, depuis « Publier » dans la liste des ensembles de « Maison hantée » dans « Personnaliser ». L'image se choisit parmi les miniatures des salles de cet ensemble. Si vous désactivez « Autoriser la modification » en publiant, les personnes qui reçoivent l'ensemble ne peuvent pas en modifier le contenu (elles peuvent toujours l'utiliser en partie, le renommer et le supprimer).
    Les ensembles reçus affichent le nom de la personne qui les a créés en premier, sous la forme « Original : nom », et ce nom ne peut pas être retiré. Vous pouvez signaler une publication problématique depuis « Page Steam (signaler) » dans la fenêtre de détails.
  • Ajout de « Aperçu » dans l'éditeur de maison hantée. Il permet d'essayer seul, en streamer, l'ensemble que vous modifiez (sa disposition actuelle, avant l'enregistrement), placé dans une école. L'école ne contient que les salles de ce groupe, alignées en ligne droite au rez-de-chaussée, et vous commencez devant la salle que vous modifiiez juste avant. Si votre SAN tombe à 0 et que vous êtes à terre, vous vous relevez au bout de 3 secondes avec votre SAN rétablie. « Retour à l'éditeur », dans le menu Échap, vous ramène à la salle que vous modifiiez.
    Dans la Galerie aussi, vous pouvez essayer de la même façon un ensemble avant de le recevoir, avec « Aperçu » dans la fenêtre de détails.
    Pendant l'aperçu, aucune forme manifestée ne vous poursuit et les cibles photo de l'école ne sont pas placées (vous pouvez photographier les objets et les objets maudits de l'ensemble placé). Rien n'est enregistré, ni les abonnés ni les succès.
  • Ajout de « LIVE CHAT » à gauche de l'écran des streamers : les commentaires des spectateurs y défilent. Les commentaires suivent ce qui se passe, par exemple quand vous prenez une photo, tombez dans un piège ou restez seul dans le noir. Pour chacune des 8 langues, les commentaires ont été écrits dans le style des streams de ce pays.
    Vous pouvez désactiver les commentaires avec « Chat du stream » dans « Affichage » des Paramètres (activé par défaut).
  • Pendant l'exploration, les streamers reçoivent désormais des demandes personnelles de leurs spectateurs. Une demande est soit « Aller à… », soit « Photographier… », et elle s'affiche sur une carte à gauche de l'écran avec le temps restant. Réussissez-la à temps et vos spectateurs augmentent ; sinon, ils baissent.
    La destination est choisie aussi loin que possible des autres joueurs. Sur le « Plan » de « Voir les infos », la salle de destination est colorée en jaune et marquée « Demande ».
  • Ajout de « Partie rapide » à l'écran « Jouer ». Elle cherche et rejoint une salle de partie rapide qui a des places libres (ou en crée une s'il n'y en a pas), et dès que 8 joueurs sont réunis, la partie commence par l'annonce des rôles, sans passer par la salle d'attente. Pendant l'attente, vous restez sur l'écran titre et pouvez consulter d'autres écrans comme « Personnaliser ». La carte affiche « En attente » et le nombre de joueurs, et « Annuler » permet d'arrêter.
    Les règles sont fixes : 8 joueurs, 2 traîtres et une école de 3 étages. Votre micro est coupé au départ (réactivez-le avec M par défaut, ou LT à la manette). Après la partie, « Rejouer », sur la dernière page de l'écran des résultats, permet de chercher la partie rapide suivante.
  • Ajout des lignes « Lien » et « Attente » au panneau qui s'affiche quand un traître sélectionne un élément qu'il a placé (le panneau avec « Déplacer » et « Retirer »). Comme lien, vous pouvez choisir un autre élément que vous avez placé dans la même salle (dans la liste, ou avec « Choisir à l'écran » en cliquant sur l'élément lui-même). Quand cet élément se déclenche, l'élément lié se déclenche aussi après le temps d'attente (0 à 5 secondes). En donnant à son tour un lien à l'élément lié, vous pouvez en enchaîner autant que vous voulez, par exemple piège → objet maudit → piège sonore…
    Les objets et les dessins utilisés comme liens sont normalement invisibles pour les streamers et n'apparaissent que devant la personne sur qui la chaîne se déclenche. Vous pouvez faire les mêmes réglages dans l'éditeur de maison hantée, et ils sont enregistrés avec l'ensemble.
  • Ajout d'une ligne « Quand » (ce qui déclenche l'élément) et, pour les objets maudits, d'une ligne « Effet » au panneau des éléments placés.
    Pour « Quand », les pièges peuvent utiliser « À proximité », « Dos tourné » ou « Chaîne seule » en plus de « Au contact » (comme avant), et les objets maudits « À proximité », « Dos tourné » ou « Chaîne seule » en plus de « À la photo » et « Permanent » (« À proximité » et « Dos tourné » fonctionnent dans un rayon de 3 m). Les objets peuvent aussi choisir « Quand » dès que vous leur donnez un lien.
    Pour l'« Effet » d'un objet maudit, vous pouvez choisir « Gros plan » (comme avant), « Différé » ou « Son derrière » en mode « À la photo », et sinon « Se tourne » (comme avant), « Tourne lentement » ou « S'approche ». Avec « Différé », vous choisissez le délai en secondes, avec « Son derrière », le son à jouer, et avec « S'approche », la vitesse d'approche.
  • Ajout de l'objet maudit « Mannequin mouvant ». Quand on l'éclaire avec la lampe (avec « Quand », il peut aussi réagir quand la lumière s'en détourne), il s'approche en ligne droite de cette personne après un court délai et lui fait perdre de la SAN s'il l'atteint. Le photographier l'arrête sur place. Le délai et la vitesse d'approche se règlent dans le panneau.
  • Ajout de l'objet « Leurre ». C'est une silhouette identique à un personnage que quelqu'un utilise dans la partie : elle tient une lampe allumée et affiche aussi l'étiquette avec le nom de la personne qui joue ce personnage. Elle ne bouge pas, et rien ne se passe. On ne peut placer qu'un leurre par personnage dans une école (il ne peut pas être placé dans l'éditeur de maison hantée).
  • L'onglet « Maison hantée » du menu des objets à placer devient l'onglet « En bloc », avec « Tout récupérer » et « Aléatoire » ajoutés à sa gauche. « Tout récupérer » récupère tout ce que vous avez placé, où que ce soit dans l'école (les éléments de l'autre traître restent en place). « Aléatoire » place au hasard des objets maudits, des pièges et des objets dans les salles sans maison hantée. Appuyez de nouveau pour les replacer. Comme les maisons hantées, les deux s'utilisent aussi pendant l'exploration.
  • Quand vous êtes caché dans un casier, vous voyez désormais un peu l'extérieur par les fentes d'aération en haut de la porte (vous pouvez aussi tourner légèrement la tête).
  • Quand une forme manifestée apparaît, la musique passe désormais à un morceau dédié à la manifestation.
  • Tant qu'il reste des chapitres non terminés, la ligne « Tutoriel » de l'écran titre affiche désormais la même marque « ! » que les « Infos ». Dans la fenêtre de choix des chapitres, les chapitres non terminés sont aussi marqués.
    De plus, tous les chapitres streamer et les chapitres 2 et 3 du traître sautent désormais le temps de préparation et commencent directement par l'exploration.

Modifications

  • Le vote a été repensé. Il commence quand il reste 30 % du temps d'exploration et se clôt au bout de 1 minute. Si la personne qui a le plus de votes à la clôture est un traître, elle devient streamer sur-le-champ (ses spectateurs baissent du nombre de votes reçus des streamers, puis augmentent ensuite avec les photos, etc. ; les pièges et objets maudits qu'elle a placés restent ; dans le classement général de l'écran des résultats, elle apparaît comme « Ancien traître »). Si la personne qui a le plus de votes est un streamer, tout le monde en est simplement informé. En cas d'égalité ou si personne n'a voté, rien ne se passe. Les votes non utilisés comptent comme blancs (auparavant, le vote commençait à la moitié de l'exploration, et un traître ayant reçu les votes de plus de la moitié des streamers encore capables d'agir était désigné et ne pouvait plus se manifester).
    Les traîtres peuvent désormais voter eux aussi, avec autant de votes que les streamers, pour n'importe qui sauf eux-mêmes (même hors du corps ou manifestés, depuis « Vote » dans l'écran Tab ; auparavant, les traîtres ne pouvaient pas voter). Les votes des traîtres ne comptent que pour déterminer qui a le plus de votes, et pas dans les scores.
    L'écran de vote affiche le temps restant avant la clôture.
  • Les bonus et pénalités (secours, évasion, être à terre, pas de photo, etc.) s'appliquent désormais à vos spectateurs au moment où ils se produisent, et non plus après la partie. Vos spectateurs, en haut à gauche, augmentent ou baissent à l'instant où l'un d'eux s'applique. Ceux qui ne se décident qu'à la fin de la partie, comme « Tous en vie », s'appliquent quand il reste 30 secondes d'exploration (auparavant, ils s'appliquaient au taux d'abonnement après la partie).
    Les abonnés gagnés lors d'une partie valent désormais un dixième de vos « Spectateurs du jour » (vos spectateurs à la fin de la partie), quel que soit votre camp. Le taux d'abonnement a été supprimé. Nous avons revu en conséquence les valeurs qui font augmenter vos spectateurs.
    Le succès « Des images en or » se débloque désormais en obtenant 9 bonus ou plus en un seul stream (auparavant, avec un taux d'abonnement de 10 % ou plus).
  • L'écran des résultats a été refait. Il commence par un graphique où les courbes de spectateurs de tout le monde montent en même temps. Les bonus apparaissent sous forme de marques ▲ et les pénalités de marques ▼ sur les courbes, et vous pouvez survoler une marque avec la souris pour voir de quoi il s'agit (pour les courbes des autres, cliquez sur une courbe pour la sélectionner et afficher ses marques). La dernière minute est cachée et révélée dans le classement général.
    Après le graphique viennent vos abonnés gagnés, puis le classement général (selon les « Spectateurs du jour », avec les places 1 à 3 affichées en grand), et enfin un tableau qui liste, pour chaque participant, les bonus et pénalités survenus pendant la partie.
  • Le terme « Spectateurs simultanés » n'est plus utilisé à l'écran. Les formulations sont désormais unifiées : « N spectateurs en direct » (en haut à gauche pendant la partie et dans le classement de l'écran Tab), « Spectateurs du jour » (le nombre à la fin d'une partie), « Pic d'audience » (le nombre le plus élevé) et « spectateurs ».
  • La jauge de manifestation des traîtres se remplit désormais peu à peu, rien qu'avec le temps, pendant l'exploration (elle ne se remplit pas pendant que vous êtes manifesté).
  • Quand une même personne subit plusieurs fois de suite le même piège ou des pièges du même type (ceux d'un même onglet du menu des objets à placer), elle perd désormais moins de SAN. Cela revient à la normale si elle n'en subit pas pendant un moment. Les spectateurs gagnés par le traître qui a posé le piège diminuent dans la même proportion.
  • Les pièges et objets maudits se déclenchent désormais même au-delà de la règle qui limite à 3 les pertes de SAN d'une personne toutes les 30 secondes (la SAN ne baisse pas). Auparavant, au-delà de cette limite, les pièges et objets maudits ne se déclenchaient pas.
  • Des lignes ont été ajoutées aux panneaux de l'« Ours Bouh » et du piège « Lampe défaillante ». Pour l'Ours Bouh, vous pouvez régler « Distance de déclenchement », « Délai » et « Vitesse ». La distance de déclenchement par défaut est de 4 m : il se met donc en mouvement plus près qu'avant (auparavant 8 m ; les Ours Bouh des maisons hantées déjà créées passent aussi à 4 m). Pour la Lampe défaillante, vous pouvez régler la durée pendant laquelle la lampe s'éteint, de 0 à 5 secondes (5 secondes par défaut, comme avant).
  • L'endroit où apparaît la forme manifestée a changé. Si vous vous manifestez pendant que vous possédez quelqu'un, elle apparaît juste derrière la personne possédée (auparavant, elle apparaissait là où vous aviez commencé la possession). La forme manifestée apparaît aussi désormais toujours à l'intérieur de l'école (toit et piscine compris), et si vous vous manifestez hors de l'école, par exemple dans la cour intérieure, elle apparaît à l'endroit le plus proche à l'intérieur de l'école.
  • Les battements de cœur sont plus forts. Leur rythme s'accélère désormais progressivement à mesure que la SAN baisse (leur rythme le plus rapide, à SAN basse, est un peu plus lent qu'avant). Ils s'accélèrent quand une forme manifestée approche (plus votre SAN est élevée, plus la différence est grande).
  • Quand vous êtes à terre (hors du corps), les marqueurs avec le visage et le nom au-dessus de la tête des autres joueurs n'apparaissent plus (auparavant, ils apparaissaient au-dessus de toutes les personnes encore capables de bouger). Après la mort et sur l'écran des traîtres, rien ne change.
  • Les noms des cibles photo ont été corrigés pour correspondre à leur apparence (par exemple « Livre qui ne sèche pas » → « Cahier qui ne sèche pas » et « Teru teru bozu au visage rouge » → « Teru teru bozu aux yeux rouges »). Quand 2 cibles photo ou plus avaient la même apparence, elles ont été fusionnées en une seule, et nous avons ajouté 6 nouvelles cibles photo (Balai qui balaie tout seul, Thermos qui ne refroidit jamais, Pierre tombale sans nom, Vénus qui se tourne vers vous, Buste avec une ombre derrière les yeux, Dessin d'une famille de quatre). Les cibles que vous avez déjà photographiées restent enregistrées. L'objet « Vieux badge » devient « Vieux marque-page ».
  • « Luminosité de la lampe » a été retiré des réglages de la salle : la lampe a désormais toujours la même luminosité (la même que l'ancienne valeur par défaut). « Sous-titres des sons » a été retiré des Paramètres : les sous-titres s'affichent désormais toujours.
  • Vous pouvez désormais marcher avec la page « Plan » de « Voir les infos » ouverte (la caméra ne bouge pas, et vous ne pouvez ni courir, ni sauter, ni vous accroupir). Votre position sur le plan est désormais une flèche qui montre votre orientation. Le plan s'affiche désormais avec l'entrée de départ en bas.
  • Les « Infos » du jeu affichent désormais jusqu'à 10 annonces, de la plus récente à la plus ancienne (faites défiler la liste des titres ; auparavant, jusqu'à 3). « Voir plus », sous la liste, ouvre la page Infos du site officiel, où vous pouvez aussi lire les annonces plus anciennes.
  • Le contenu de la fenêtre « Règles du jeu » a été mis à jour selon les règles actuelles (le nouveau vote, le vote des traîtres, la jauge de manifestation et les spectateurs), et rendu plus lisible avec des intertitres et des listes à puces. Les joueurs qui ont déjà vu cette fenêtre la revoient avec une étiquette « UPDATE ! » la prochaine fois qu'ils entrent dans une salle.
  • Les visuels ont été peaufinés. Le contour lumineux des éléments photographiables est désormais violet au lieu de doré. La qualité des miniatures des salles de maison hantée a été améliorée (les miniatures prises avant sont refaites quand vous ouvrez cette salle dans l'éditeur de maison hantée et cliquez sur « Enregistrer et revenir »). Nous avons aussi retouché l'apparence du lobby, des paramètres, des fenêtres d'aide, de l'écran de personnalisation, de la fenêtre de changement de nom, de la fenêtre de choix des chapitres du tutoriel, etc., et l'écran de chargement au démarrage a un nouveau fond et une animation où le logo se remplit de bas en haut.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème : les traîtres ne pouvaient ni ouvrir ni fermer les rideaux de séparation, comme ceux de l'Infirmerie, quand ils étaient hors du corps ou manifestés.
  • Correction d'un problème : dans des salles comme la Salle de sciences, on actionnait parfois la porte alors qu'on regardait un casier proche (c'est désormais l'élément le plus proche du centre de l'écran qui est actionné).
  • Correction de problèmes à la piscine : on pouvait passer du rebord du local à matériel, surélevé d'un demi-étage, à l'auvent bleu juste en dessous, et monter sur les clôtures pour atteindre des endroits normalement inaccessibles. Les planches de natation jaunes qui flottaient en l'air, notamment sous l'auvent bleu, ont aussi été corrigées.
  • Correction d'un problème : en entrant dans la salle d'attente d'une salle, on apparaissait parfois dans la pièce voisine de l'entrée au lieu de l'entrée elle-même.

Il n'est pas possible de jouer avec les versions antérieures à cette mise à jour. Si vous n'arrivez pas à rejoindre la même salle que vos amis, mettez tous le jeu à jour vers la dernière version sur Steam.