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Update vom

Mit diesem Update kommen ein Quiz, das Streamer in der Vorbereitungszeit lösen, der verfluchte Gegenstand „Wandelndes Anatomiemodell“, der dich verfolgt, und Feuerlöscher, mit denen man eine Nebelwand erzeugt. Außerdem haben wir die Fluchtbedingungen, die Sprintdauer, die Standardwerte der Raumeinstellungen, die Tastenbelegung und mehr überarbeitet.

Highlights dieses Patches

Neuerungen

  • Streamer beantworten in der Vorbereitungszeit jetzt ein Quiz, während sie nachts mit dem Auto eine Bergstraße entlangfahren (zuvor hat man in der Vorbereitungszeit auf einem Tipp-Bildschirm gewartet). An jeder Gabelung erscheinen links und rechts auf Schildern zwei Antworten, und du wählst den Weg, den du für richtig hältst (standardmäßig A und D; du kannst auch ein Schild anklicken). Die Fragen drehen sich um die Spielregeln und die Tricks der Verräter, insgesamt 119.
    Richtige Antworten erhöhen deine Zuschauer zu Beginn der Erkundung ein wenig. Wie viele Fragen es gibt, hängt von der Länge der Vorbereitungszeit ab (1 Frage pro 15 Sekunden), und am Ende kommt das Auto an der Schule an.
  • Neuer verfluchter Gegenstand: das „Wandelnde Anatomiemodell“. Es ist ein Anatomiemodell auf einem Sockel: Starrt jemand es an (über „Wann“ änderbar), steigt es vom Sockel und verfolgt diese Person. Es öffnet geschlossene Türen und folgt sogar in andere Stockwerke. Aufhalten lässt es sich nur durch Fotografieren: Fotografierst du es wie eine manifestierte Form 1 Sekunde lang (innerhalb von 8 m), bleibt es auf der Stelle stehen.
    Erwischt es dich, verlierst du SAN, und 3 Sekunden lang klammert es sich von vorn an dich und dein Körper wird schwer (währenddessen sinkt deine SAN weiter nach und nach). Pro Schulgebäude können alle Verräter zusammen bis zu 5 platzieren, auch die aus Geisterhäusern zählen mit (im Geisterhaus-Editor ebenfalls bis zu 5 pro Set).
  • Die Feuerlöscher in den Fluren vor den Toiletten kannst du während der Erkundung jetzt benutzen (standardmäßig E). Dann entsteht ringsum 10 Sekunden lang eine weiße Nebelwand mit 4 m Radius. Was im Nebel oder dahinter ist, lässt sich nicht fotografieren, und auch die Namensschilder der Spieler werden verdeckt. Solange du im Nebel bist, wird auch dein Bildschirm weißlich trüb.
    Ein benutzter Feuerlöscher ist nach 3 Minuten wieder einsatzbereit (bis dahin steht dort „Der Feuerlöscher ist leer“).
  • Beim Start fragt das Spiel jetzt einmalig ganz zu Beginn „Wird dir bei Spielen leicht übel?“ (auch wer schon spielt, sieht die Frage einmal). Wählst du „Ja“, wird das „Sichtfeld“ auf 120° erweitert, und „Bildschirmwackeln“ und „Foto-Zoom“ werden auf „Reduziert“ gestellt (wer schon schonendere Einstellungen nutzt, behält sie).
    In den Einstellungen gibt es unter „Anzeige“ jetzt „Foto-Zoom“ und „Scanline-Effekt“. Mit „Foto-Zoom“ auf „Reduziert“ zoomt das Bild beim Fotografieren nur halb so stark heran. Mit „Scanline-Effekt“ auf „Aus“ erscheinen auf deinem eigenen Bildschirm unabhängig von den Raumeinstellungen keine Scanlines.
  • Auf die Vorderseite des Grabsteins auf dem Dach kannst du jetzt Bilder kleben. Du kannst sie auch gedreht kleben (die Größe wird so gewählt, dass das Bild auf die Vorderseite des Grabsteins passt).
  • Läuft auf deinem PC die Discord-App, zeigt dein Discord-Profil jetzt, wo du gerade im Spiel bist (Menü, Raum, In der Partie, Tutorial, Geisterhaus-Editor usw.), und wie viele Spieler dabei sind. Wer es sieht, bekommt die Schaltfläche „Auf Steam ansehen“. Deine Rolle und Zustände wie zu Boden gegangen oder tot werden nicht angezeigt (in den Discord-Einstellungen kannst du die Anzeige auch abschalten).

Änderungen

  • Die Bedingungen, um durch den Eingang zu entkommen, wurden geändert. Entkommen kann, wer bei allen drei Werten eine festgelegte Zahl erreicht hat: „Zahl der von allen erfüllten Wünsche“, „Zahl der von allen fotografierten Fotomotive“ und „eigene Zuschauer“ (zuvor konnten alle entkommen, sobald alle zusammen eine festgelegte Zahl an Fotomotiven fotografiert hatten). Ist das Zuschauerziel einmal erreicht, bleibt es erfüllt, auch wenn die Zuschauer danach sinken. Die drei Zahlen lassen sich in den Raumeinstellungen mit „Flucht: Wünsche“, „Flucht: Fotomotive“ und „Flucht: Zuschauer“ ändern.
    Das „Dashboard“ in „Infos anzeigen“ (standardmäßig Tab) zeigt jetzt unten links den Fortschritt bei den Fluchtbedingungen und rechts die Rangliste (wie bisher ist die Rangliste in der ersten Hälfte der Erkundung verdeckt; jetzt steht dort „Rangliste wird ermittelt“). „Fotografierte Fotomotive“ wird nicht mehr angezeigt.
    Auch das Fenster „Spielregeln“ wurde an die neuen Bedingungen angepasst. Wer das Fenster schon einmal gesehen hat, sieht es beim nächsten Betreten eines Raums noch einmal mit einem „UPDATE!“-Hinweis.
  • Wie lange du am Stück sprinten kannst, wurde von 6 auf 10 Sekunden verlängert. Bis die Ausdauer von leer wieder voll ist, dauert es jetzt etwa 8 statt 5 Sekunden.
  • Die Entfernung, aus der man eine manifestierte Form fotografieren kann, wurde von 5 m auf 8 m erhöht.
  • In Runden mit 5 oder mehr Streamern füllt sich die Manifestationsanzeige durch Fallentreffer und fotografierte Objekte jetzt je nach Anzahl der Streamer weniger (in Runden mit bis zu 4 Streamern bleibt alles wie bisher).
  • Die Falle „Erzwungener Blick“ fixiert den Blick jetzt 1 Sekunde statt 5 Sekunden lang.
  • Während du zu Boden gegangen bist, hält der Timer der Strafe „Keine Fotos“ jetzt an (nach dem Aufstehen zählt er dort weiter, wo er stand).
  • „Buh-Bär“, die „Wandelnde Schaufensterpuppe“ und verfluchte Gegenstände, deren „Art“ auf „Nähern“ steht, halten jetzt vor Wänden und geschlossenen Türen an (zuvor konnten sie manchmal durch Wände hindurch näherkommen; durch Tische gehen sie weiterhin hindurch).
  • Die Kollision der Tische ist jetzt, passend zu ihrer Ausrichtung, auf jeder Seite 8 cm kleiner, sodass man leichter zwischen den Tischen hindurchkommt. Dasselbe gilt für die Werktische im Kunstraum. Auf die Tische steigen kann man weiterhin nicht.
  • In den Raumeinstellungen gibt es bei „Anzahl Verräter“, „Stockwerke der Schule“ und „Erkundungszeit“ jetzt „Auto“, und das ist der Standard. Mit Auto richten sich die Werte nach der Spielerzahl beim Start der Runde (4 Spieler: 2 Stockwerke, 7 Minuten, 1 Verräter; 5 Spieler: 2 Stockwerke, 8 Minuten, 1 Verräter; 6 Spieler: 2 Stockwerke, 9 Minuten, 2 Verräter; 7–8 Spieler: 3 Stockwerke, 10 Minuten, 2 Verräter). Je weniger Spieler, desto eher fällt auch das Schulgebäude kleiner aus. Wählst du eine Zahl, gilt wie bisher dieser Wert (zuvor war der Standard unabhängig von der Spielerzahl 3 Stockwerke, 10 Minuten und 1 Verräter).
  • Aus dem „Geräteraum (klein)“ wurde der „Umkleideraum“. Links und rechts stehen Reihen von Spinden (du kannst dich wie in anderen Spinden darin verstecken), in der Mitte steht eine Bank vom Schwimmbad, und der Boden ist jetzt weiß. Auf der Bank und dem Boden erscheinen Fotomotive, die zu einem Umkleideraum passen („Langhaarperücke“, „Vergessener Badeanzug“, „Einzelne Sandale“ usw.). Räume „Geräteraum (klein)“ in bereits erstellten Geisterhäusern werden als Umkleideraum verwendet.
    Den Erfolg „Sommerferien-Erinnerungen“ bekommst du jetzt, wenn du am Schwimmbad ein Fotomotiv fotografierst (zuvor, wenn du ein Fotomotiv fotografiert hast, das nur am Schwimmbad vorkommt; denn Badeanzüge und Ähnliches erscheinen jetzt auch im Umkleideraum).
  • Vor dem Eingang gibt es jetzt einen gepflasterten Vorplatz und Stufen hinunter zum Boden (zuvor gab es vor der Eingangstür nur eine einzige schmale Stufe).
  • Gibt es beim Start noch nicht abgeschlossene Tutorial-Kapitel, beginnt das Tutorial jetzt nach der Frage zur Übelkeit noch vor dem Titelbildschirm automatisch ab diesem Kapitel (der Reihe nach vom Streamer-Kapitel 1 bis zum Verräter-Kapitel 3; solange noch Kapitel offen sind, bei jedem Start. Zuvor wurde beim ersten Start „Möchtest du das Tutorial spielen?“ gefragt). Während es automatisch läuft, werden Kapitelauswahl und Beenden nicht angezeigt, aber du kannst durch Überspringen weiterkommen und es über „Zum Titelbildschirm“ in den Esc-Einstellungen verlassen (danach startet es bis zum nächsten Spielstart nicht mehr).
    Das Tutorial und die „Vorschau“ im Geisterhaus-Editor lassen sich jetzt auch starten, bevor die Verbindung zu den Online-Diensten steht oder wenn keine Verbindung möglich ist.
  • „Tasten (Allgemein)“ und „Tasten (Verräter)“ in den Einstellungen wurden zu einem einzigen „Tasten“ zusammengefasst, das alle Aktionen im Spiel auflistet, sodass du jede Taste ändern kannst (für den Controller genauso). Auch Aktionen, die bisher nicht aufgeführt waren, etwa Emotes, Chat, Zuschauen, der Warteraum und das Klavier, lassen sich jetzt ändern. Esc und die Menü-Taste des Controllers lassen sich nicht ändern.
    Belegst du eine Taste, die schon eine andere Aktion nutzt, wird sie jetzt trotzdem übernommen, und eine kurze Meldung zeigt, mit welcher Aktion sie sich überschneidet (zuvor wurden die Tasten getauscht oder die Belegung abgelehnt).
    Chatnachrichten werden jetzt immer mit Enter gesendet (die Taste „Chat“ öffnet den Chat). Im Emote-Bildschirm steht neben dem Titel jetzt die Taste, die das Emote-Rad öffnet.
  • Das „Sichtfeld“ in den Einstellungen wird jetzt als horizontaler Winkel angezeigt (90–120°; zuvor als vertikaler Winkel, 60–90°). Der sichtbare Bereich ist etwa gleich, und der Standardwert wird als 108° angezeigt.
  • Unten links in den Credits gibt es jetzt „Datenschutzerklärung“. Links in den Credits und in den News im Spiel („Link öffnen“ und „Mehr“) öffnen sich jetzt im normalen Browser (zuvor öffneten sich die Links der News im Steam-Overlay).

Mit Versionen von vor diesem Update kann nicht zusammen gespielt werden. Wenn ihr nicht in denselben Raum kommt, aktualisiert bitte alle das Spiel über Steam auf die neueste Version.