Notes de mise à jour

Les changements de chaque mise à jour, de la plus récente à la plus ancienne.

Mise à jour du

Modifications4
Lorsque tous vos emplacements de dessin (50) sont pleins, ouvrir l'écran de dessin en attendant dans la salle ne permet plus de commencer un nouveau dessin sur une page blanche. Le message « Vos emplacements de dessin sont pleins. » s'affiche à la place. Choisissez un dessin enregistré dans la liste ci-dessous pour le continuer. Si vous choisissez un dessin dont vous n'avez plus besoin et le retirez avec « Vider l'emplacement », vous pourrez commencer un nouveau dessin.
Corrections de bugs2
Correction d'un problème qui, lorsque tous les emplacements de dessin étaient pleins, pouvait faire écraser sans prévenir votre premier dessin enregistré par la sauvegarde automatique d'un dessin en cours (à la fin du temps de préparation, en quittant la salle, ou quand l'écran de dessin d'un traître se ferme tout seul). Désormais, aucun dessin n'est écrasé : le dessin en cours est conservé jusqu'à la fermeture du jeu, et vous pourrez le reprendre la prochaine fois que vous ouvrirez l'écran de dessin.

Mise à jour du

Voici la première mise à jour depuis la sortie de Kimodameshi Online. Grâce à vos avis et à vos signalements de bugs, nous avons ajouté de nouveaux éléments pour renforcer la peur, ajusté le jeu pour le rendre plus agréable et corrigé des bugs.

Nouveautés5
Deux nouveaux pièges sonores rejoignent les objets à placer : « Sonnerie de téléphone », la sonnerie d'un vieux téléphone à cadran, et « Rire d'enfant », qui se fait entendre juste à côté de vous. Les deux peuvent aussi être choisis comme « Effet sonore » à ajouter à vos dessins.
Modifications8
Parmi les interférences, seule la « Panne de lampes » voit sa durée réduite, de 15 à 5 secondes (les autres interférences durent toujours 15 secondes). Le délai avant de pouvoir la réutiliser (réglage de salle « Temps de charge de l'interférence », 20 secondes par défaut) ne change pas.
Corrections de bugs9
Correction d'un problème qui pouvait allumer la lumière de la classe à votre insu, et épuiser votre unique utilisation, quand vous utilisiez une porte, un rideau ou un casier près d'un interrupteur, ou que vous releviez un coéquipier à terre. Désormais, seul l'élément le plus proche du centre de l'écran est utilisé, et relever un coéquipier n'allume plus jamais la lumière.