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實況主現在可以從玄關逃出了。除此之外,觀戰方式、叛徒的顯形機制、鬼屋的布置方式等,遊戲的玩法也有了很大的變化。我們還重新調整了校舍的大小,以及 SAN值與觀眾數的關係。

本次更新亮點

新增內容

  • 實況主現在可以從玄關逃出了。實況主們分工合作,把散落在校舍各處的拍攝對象拍到一定數量後,所有人的畫面上都會出現「現在可以從玄關逃出了」(叛徒的畫面上也會出現)。統計的是全體實況主拍到的總數,同一個對象無論多少人拍都只算 1 個。泳池裡的拍攝對象,以及叛徒布置的物品不計入。
    提示出現後,在玄關的門前長按「長按逃出」提示中顯示的按鍵(預設為E)2秒,即可逃出。提示出現前去調查門,會顯示「打不開!」(即使在提示出現後,叛徒也無法逃出)。
  • 逃出後,在「試膽直播完成」畫面之後會轉入觀戰。結果畫面的頻道訂閱率會加上「逃出生還」(×1.5),與其他倍率相乘。逃出者的觀眾數會停在逃出時的數值,不增也不減。即使已經可以逃出,也不必馬上離開:你也可以冒著風險留在校舍裡繼續拍攝,讓觀眾數漲得更高。
  • 逃出者的聲音和聊天與死亡的玩家一樣,只有正在觀戰的人聽得到。逃出者的身體會從校舍中消失,持有的鑰匙會掉落在原地。逃出者無法投票。實況主全部逃出時,遊戲也會在時間用完之前結束(只剩下倒地和死亡的玩家時,也和以前一樣結束)。逃出者算作「全員存活」,只要有 1 人逃出,叛徒就拿不到「全員擊殺」。
  • 死亡後和逃出後的觀戰,改為依序切換查看其他玩家的視角。預設用A、D(或←、→,手把為十字鍵的左右)切換,可以原樣看到該玩家眼中的畫面。畫面上會顯示該玩家的名字(不顯示SAN值和觀眾數)。躲在置物櫃裡的玩家無法觀看。以前以靈體形態自由飛行的觀戰方式已取消。
  • 叛徒的顯形從「經過一段時間後可用」改為「用陷阱命中來累積的槽」。每當實況主中了你布置的陷阱、SAN值減少,槽就會增加 10,滿值(預設為 100,相當於 10 次陷阱)時即可顯形。槽不會隨時間增加,因此只要陷阱命中,在遊戲前期也能顯形。
    畫面上的顯形顯示會以「40/100」的形式顯示目前數值和滿值,陷阱命中時會顯示「+10」。開始顯形後,槽會回到 0,顯形期間命中的陷阱不計入。因「對同一人的SAN值攻擊次數」的限制而沒有減少SAN值時,也不計入。有 2 名叛徒時,各自只累積自己陷阱的部分。
    房間設定中的「顯形前的時間(首次)」「顯形可再次使用前的時間」「每次陷阱縮短的時間」合併成了一個「顯形槽滿值」。(以前,首次顯形在探索開始後 300 秒可用,第二次起在上一次顯形結束後 120 秒可用,每次陷阱命中會縮短 10 秒。)
  • 在房間的等候室裡,現在可以把儲存的圖貼到牆壁等處了。在畫圖介面按「貼到牆上」,即可選擇貼上打開的圖的位置(未儲存的圖會先儲存再貼)。旋轉、調整大小的操作與叛徒在遊戲中貼圖時相同。只要在等候室裡的人都可以貼,每人最多 20 張、3 種圖。自己貼的圖,可以隨時瞄準後按畫面上顯示的按鍵(預設為X)取下。等候室裡的圖會在遊戲開始時全部消失。
  • 叛徒現在不僅在準備時間,探索中也可以布置鬼屋了。無論是肉身狀態還是靈魂出竅中都可以布置(顯形、附身、奪取期間不能布置)。探索中布置時,有實況主所在的房間也會被布置。
    布置物選單「鬼屋」分頁的卡片上新增了「全部放置」和「按房間看」兩個按鈕。「全部放置」會按房間類型,把東西一併布置到離目前位置最近的房間(優先同一樓層)(以前是從同類型的房間中隨機選擇)。布置的物品會一點一點出現。
  • 按「按房間看」,可以把該鬼屋按房間逐個打開,一邊看房間的圖、已儲存的物品數量和要布置的房間,一邊只重新布置 1 個房間。按房間的卡片,會布置到離目前位置最近的該類型房間(布置在同一鬼屋其他房間裡的物品保持不變)。
    房間的圖,是在鬼屋編輯器中按「儲存並返回」時的畫面(畫面上的文字和按鈕不會拍進去)。自訂的「鬼屋」清單中也會顯示。之前儲存的房間,在編輯器中打開並重新儲存後就會有圖。
  • 鬼屋分頁的卡片末尾新增了「回收本房間全部物品」。按下並確認後,會回收目前房間裡屬於自己的物品(逐個布置的物品、鬼屋布置的物品、貼在牆上的圖),不論是哪個鬼屋的物品。搭檔叛徒的物品保持不變。
  • 叛徒靈魂出竅時,按「查看資訊」中的「地圖」,現在可以讓靈體立即移動到按下的位置(準備時間也能使用)。地圖上也會顯示自己靈體的位置。使用手把時,也可以用搖桿移動地圖上的標記來移動。顯形、附身、奪取期間不能使用。

變更內容

  • 縮小了校舍。兩棟樓的長度各縮短為原來的六到七成左右,讓所有教室更容易逛完(樓的長度每局不同,這一點和以前一樣)。
  • 美術教室、理化教室、音樂教室現在會出現在任何樓層(以前盡量放在 1 樓)。固定在 1 樓的只有保健室。
  • 將顯形後可以追擊的時間(房間設定「追擊時間」)從 45 秒縮短為 30 秒。「追擊時間」現在顯示在房間設定的基本分頁中,房主可以在 10 秒到 60 秒之間以 5 秒為單位調整(以前無法從 45 秒修改)。
  • 調整了SAN值越低、拍攝時觀眾數越容易增長的效果,使其更平緩。以前要等SAN值降得相當低之後才會急劇增長,現在隨著SAN值下降逐漸增長,並在SAN值10時達到最高(SAN值降到10以下也不會再增長)。以正常節奏拍攝時的倍率,SAN值60時從約×3變為約×8,SAN值25時從約×15變為約×20,最高值從SAN值0時的×35變為SAN值10時的×26。
  • 暴擊連擊的出現條件,從SAN值20以下改為SAN值25以下。畫面邊緣泛紅光的效果也從同樣的SAN值25開始出現。
  • 拍攝顯形體時,觀眾數固定增加 10 萬;拍攝幽靈、生氣的幽靈時,觀眾數固定增加 3 萬。SAN值、拍攝節奏、暴擊連擊等倍率均不適用(以前與其他拍攝對象的計算方式相同,幽靈、生氣的幽靈還要再翻倍)。幽靈、生氣的幽靈每人每局只能拍攝 1 次。
  • 將幽靈、生氣的幽靈的大小縮小了一半。
  • 將所有陷阱的觸發範圍統一為半徑0.8公尺(以前大部分陷阱為1公尺,「置物櫃的聲響」為6公尺,「強制行走陷阱」為0.6公尺,「手繪陷阱」為0.8公尺)。「視野狹窄」從看向陷阱時觸發(8公尺以內),改為與其他陷阱一樣靠近時觸發。
  • 公開房間不滿 4 人就無法開始遊戲。人數不足時,長按灰色的開始按鈕會顯示「公開房間需4人以上才能開始。在房間設定中改為非公開,即可以較少人數開始。」非公開房間和以前一樣,1 人也可以開始。
  • 有 2 名叛徒時,在叛徒的畫面上,搭檔叛徒的名字會顯示為紅色(頭頂的名字,以及「查看資訊」中的「同時在線觀眾人數排行」和「投票」)。實況主的畫面不變。
  • 改變了鬼屋的建立方式。在自訂的「鬼屋」中按「在A組新建」「在B組新建」,會立即以「鬼屋 1」之類的名字建立,並直接進入房間清單。名字可以之後在房間清單的「重新命名」中修改(以前必須先輸入名字才能建立)。
  • 在沒有任何裝有可布置物品的鬼屋時按「遊玩」,現在會跳出提示,詢問是否打開鬼屋編輯器(從自訂或表情動作畫面按「返回」回到遊玩畫面時也會出現)。選「打開編輯器」會進入鬼屋清單,選「以後再說」則直接進入遊玩畫面。
  • 在房間的等候室裡,房主以外的人現在也可以打開房間設定查看內容。只有房主可以變更,非房主的畫面上會顯示「只有房主可以變更這些設定」。
  • 房間的語言和地區,現在在所有畫面中都以兩個標籤顯示(用ID搜尋房間時、房間清單、房間詳情等)。以前有些地方顯示的是「日語 / 亞洲」這樣的文字。
  • 讓設定中的「輸入測試」條在普通說話聲音下也能明顯擺動(以前幾乎不動)。條上還會顯示頭頂說話指示燈亮起的音量線。調整「說話指示燈靈敏度」時線也會移動,可以確認多大的聲音會讓它亮起。
  • 將結果畫面的「返回大廳」按鈕改名為「返回標題畫面」(按下後的動作不變)。
  • 調整了「遊戲規則」視窗。第 1 頁新增了逃出的說明(大家一起拍到一定數量 → 在玄關長按逃出 → 生還獎勵 → 觀戰),第 3 頁的「無法投票的人」中新增了逃出者。視窗打開的時機,從第一局的準備時間改為進入房間的等候室時。以前看過這個視窗的人,會帶著「UPDATE!」標籤再次顯示(自己透過「規則說明」打開時不會帶標籤)。

問題修正

  • 修正了顯形體的手搆不到、無法擊殺站在置物櫃或配電箱等高處的實況主的問題。現在從側面靠近,也能搆到高處的人(平地上可以擊殺的距離仍為1.5公尺)。同樣,現在也可以從地面扶起在高處倒下的人(平地上可以扶起的距離仍為2公尺)。
  • 修正了在泳池靠近連廊的校舍一側,翻過矮牆掉進校舍與泳池之間的縫隙後會一直掉到地面以下的問題。我們增加了看不見的牆,並在縫隙中鋪上了與操場同高的地面。
  • 修正了在提示剩餘時間的鐘聲響起的途中,如果響起其他音效(暴擊連擊的聲音等),鐘聲的音調有時會突然升高的問題。
  • 修正了有實況主倒地時,即使超過半數可行動的實況主都投票給某個叛徒,該叛徒也不會被指認的問題(遊戲在等待倒地者投票)。現在不再等待倒地的人,在可行動實況主的票收齊時就會判定是否過半數。

無法與本次更新之前的版本一起遊玩。如果無法和朋友進入同一個房間,請所有人在 Steam 上將遊戲更新至最新版本。