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업데이트

스트리머가 현관으로 탈출할 수 있게 되었습니다. 그 밖에도 관전 방식, 트레이터의 현현 방식, 귀신의 집을 설치하는 방식 등 게임을 즐기는 방법이 크게 바뀌는 업데이트입니다. 학교 건물의 크기와 SAN과 시청자 수의 관계도 다시 살펴보았습니다.

이번 패치의 하이라이트

추가된 내용

  • 스트리머가 현관으로 탈출할 수 있게 되었습니다. 스트리머들이 힘을 합쳐 학교 곳곳에 흩어진 촬영 대상을 일정한 수까지 촬영하면, 모두의 화면에 '이제 현관으로 탈출할 수 있습니다'가 표시됩니다(트레이터의 화면에도 표시됩니다). 세는 것은 스트리머 전원이 촬영한 것의 합계이며, 같은 대상은 몇 명이 찍어도 1개로 셉니다. 수영장의 촬영 대상과 트레이터가 설치한 물건은 세지 않습니다.
    안내가 표시되면 현관 문 앞에서 '길게 눌러 탈출' 안내에 나온 키(기본 설정은 E)를 2초 동안 길게 누르면 탈출할 수 있습니다. 안내가 나오기 전에 문을 조사하면 '안 열려!'라고 표시됩니다(트레이터는 안내가 나온 뒤에도 탈출할 수 없습니다).
  • 탈출하면 '담력 시험 방송 완료' 화면 뒤에 관전으로 넘어갑니다. 결과 화면의 채널 구독률에는 '탈출해서 생환'(×1.5)이 붙으며, 다른 배율과 곱해집니다. 탈출한 사람의 시청자 수는 탈출한 시점의 수에서 멈추고 늘지도 줄지도 않습니다. 탈출할 수 있게 되었더라도 바로 나갈 필요는 없습니다. 위험을 감수하고 학교에 남아 촬영을 계속해서 시청자 수를 더 늘릴 수도 있습니다.
  • 탈출한 사람의 목소리와 채팅은 사망한 사람과 마찬가지로 관전 중인 사람들에게만 들립니다. 탈출한 사람의 몸은 학교에서 사라지고, 가지고 있던 열쇠는 그 자리에 떨어집니다. 탈출한 사람은 투표할 수 없습니다. 스트리머가 전원 탈출했을 때도 시간이 다 되기 전에 게임이 끝납니다(쓰러진 사람과 사망한 사람만 남았을 때도 지금까지처럼 끝납니다). 탈출한 사람은 '전원 생존'으로 세며, 한 명이라도 탈출했다면 트레이터에게 '전원 살해'는 붙지 않습니다.
  • 사망한 뒤와 탈출한 뒤의 관전을 다른 사람의 시점을 차례로 바꿔 가며 보는 방식으로 바꿨습니다. 기본 설정에서는 A·D(또는 ←·→, 패드는 십자키 좌우)로 전환하며, 그 사람의 눈에 보이는 것을 그대로 볼 수 있습니다. 화면에는 그 사람의 이름이 표시됩니다(SAN과 시청자 수는 표시되지 않습니다). 사물함에 숨어 있는 사람은 볼 수 없습니다. 영혼 상태로 자유롭게 날아다니던 기존 관전은 없어졌습니다.
  • 트레이터의 현현을 시간이 지나면 쓸 수 있는 방식에서, 함정을 맞혀 모으는 게이지 방식으로 바꿨습니다. 자신이 설치한 함정에 스트리머가 걸려 SAN이 줄어들 때마다 게이지가 10씩 차고, 가득 차면(기본 설정은 100. 함정 10번분) 현현할 수 있습니다. 시간으로는 차지 않으므로 게임 초반에도 함정이 맞으면 현현할 수 있습니다.
    화면의 현현 표시에는 '40/100'처럼 현재 양과 가득 찬 양이 표시되고, 함정이 맞으면 '+10'이 표시됩니다. 현현을 시작하면 게이지는 0으로 돌아가며, 현현 중에 맞은 함정은 세지 않습니다. 같은 사람에 대한 SAN 공격 횟수 제한 때문에 SAN이 줄지 않았을 때도 세지 않습니다. 트레이터가 2명일 때는 각자 자신의 함정만큼만 찹니다.
    방 설정의 '현현까지의 시간(처음)', '현현 재사용까지의 시간', '함정 1회당 단축'은 '현현 게이지 최대치' 하나로 합쳤습니다(이전에는 첫 현현은 탐색 시작 후 300초, 두 번째부터는 앞선 현현이 끝난 뒤 120초에 쓸 수 있었고, 함정이 맞을 때마다 10초씩 줄어들었습니다).
  • 방의 대기실에서 저장한 그림을 벽 등에 붙일 수 있게 되었습니다. 그림 그리기 화면의 '벽에 붙이기'를 누르면 열려 있는 그림을 붙일 곳을 고를 수 있습니다(저장하지 않은 그림은 저장한 뒤에 붙입니다). 돌리거나 크기를 바꾸는 조작은 게임 중에 트레이터가 그림을 붙일 때와 같습니다. 대기실에 있는 사람이라면 누구나 붙일 수 있으며, 1인당 20장·3종류의 그림까지입니다. 자신이 붙인 그림은 조준을 맞추고 화면에 표시된 키(기본 설정은 X)로 언제든 뗄 수 있습니다. 대기실의 그림은 게임이 시작되면 모두 사라집니다.
  • 트레이터는 준비 시간뿐 아니라 탐색 중에도 귀신의 집을 설치할 수 있게 되었습니다. 몸 상태일 때도 유체 이탈 중에도 설치할 수 있습니다(현현·빙의·빼앗기 중에는 설치할 수 없습니다). 탐색 중에 설치하면 스트리머가 있는 방에도 설치됩니다.
    설치물 메뉴의 '귀신의 집' 탭의 카드에 '일괄 배치'와 '방별 보기' 두 개의 버튼을 추가했습니다. '일괄 배치'는 방 유형별로 지금 있는 곳에서 가장 가까운 방(같은 층 우선)에 한꺼번에 설치합니다(이전에는 같은 유형의 방 중에서 무작위로 골랐습니다). 설치한 물건은 조금씩 나타납니다.
  • '방별 보기'를 누르면 그 귀신의 집을 방마다 열어, 방의 그림·저장한 물건의 수·설치할 방을 보면서 방 하나만 다시 설치할 수 있습니다. 방의 카드를 누르면 지금 있는 곳에서 가장 가까운 그 유형의 방에 설치합니다(같은 귀신의 집의 다른 방에 설치한 물건은 그대로 남습니다).
    방의 그림은 귀신의 집 에디터에서 '저장하고 돌아가기'를 눌렀을 때의 화면입니다(화면의 글자와 버튼은 찍히지 않습니다). 커스터마이즈의 '귀신의 집' 목록에도 표시됩니다. 이전에 저장해 둔 방은 에디터에서 열어 다시 저장하면 그림이 붙습니다.
  • '귀신의 집' 탭의 카드 맨 끝에 '이 방의 물건 모두 회수'를 추가했습니다. 누르고 확인하면 지금 있는 방에 있는 자신의 물건(하나씩 설치한 물건·귀신의 집으로 설치한 물건·벽에 붙인 그림)을 어느 귀신의 집의 물건인지와 상관없이 모두 회수합니다. 상대 트레이터의 물건은 그대로 남습니다.
  • 트레이터가 유체 이탈 중일 때 '정보 확인'의 '지도'를 누르면, 누른 곳으로 영혼이 바로 이동할 수 있게 되었습니다(준비 시간에도 쓸 수 있습니다). 지도에는 자신의 영혼 위치도 표시됩니다. 패드에서는 스틱으로 지도 위의 표시를 움직여 이동할 수도 있습니다. 현현·빙의·빼앗기 중에는 쓸 수 없습니다.

변경 사항

  • 학교 건물을 작게 만들었습니다. 두 동의 길이를 각각 이전의 6~7할 정도로 줄여서 모든 교실을 돌아보기 쉽게 했습니다(동의 길이가 게임마다 달라지는 것은 이전과 같습니다).
  • 미술실·과학실·음악실이 어느 층에나 나오게 되었습니다(이전에는 되도록 1층에 두었습니다). 1층으로 정해진 곳은 보건실뿐입니다.
  • 현현해서 쫓아갈 수 있는 시간(방 설정 '쫓을 수 있는 시간')을 45초에서 30초로 줄였습니다. '쫓을 수 있는 시간'은 방 설정의 기본 탭에 표시되며, 호스트가 10초에서 60초 사이에서 5초 단위로 바꿀 수 있게 되었습니다(이전에는 45초에서 바꿀 수 없었습니다).
  • SAN이 낮을수록 촬영으로 시청자 수가 늘기 쉬워지는 효과를 완만하게 바꿨습니다. 이전에는 SAN이 꽤 내려간 뒤에야 급격히 늘어나는 방식이었지만, SAN이 내려갈수록 조금씩 늘어나는 방식으로 바꾸고 SAN 10에서 가장 높아지게 했습니다(SAN을 10보다 더 낮춰도 그 이상 늘지 않습니다). 보통 속도로 촬영할 때의 배율은 SAN 60에서 약 ×3 → 약 ×8, SAN 25에서 약 ×15 → 약 ×20이고, 가장 높은 값은 SAN 0의 ×35 → SAN 10의 ×26입니다.
  • 크리티컬 콤보가 나오는 기준을 SAN 20 이하에서 SAN 25 이하로 바꿨습니다. 화면 가장자리가 붉게 빛나는 연출도 같은 SAN 25부터 나옵니다.
  • 현현체를 촬영했을 때는 시청자 +10만, 유령·화난 유령을 촬영했을 때는 시청자 +3만의 정해진 수가 들어오게 되었습니다. SAN, 촬영 속도, 크리티컬 콤보 등의 배율은 적용되지 않습니다(이전에는 다른 촬영 대상과 같은 계산에 유령·화난 유령은 추가로 2배였습니다). 유령·화난 유령은 1명이 한 게임에 한 번만 촬영할 수 있습니다.
  • 유령·화난 유령의 크기를 절반으로 줄였습니다.
  • 함정이 발동하는 범위를 모든 함정에서 반경 0.8m로 통일했습니다(이전에는 대부분의 함정이 1m, '사물함 소리'는 6m, '강제 이동 함정'은 0.6m, '손그림 함정'은 0.8m였습니다). '시야 협착'은 함정 쪽을 보면 발동하는 방식(8m 이내)에서, 다른 함정처럼 가까이 가면 발동하는 방식으로 바꿨습니다.
  • 공개 룸은 4명이 모이지 않으면 게임을 시작할 수 없게 되었습니다. 인원이 부족할 때 회색 시작 버튼을 길게 누르면 '공개 룸은 4명부터 시작할 수 있어요. 룸 설정에서 비공개로 바꾸면 더 적은 인원으로 시작할 수 있어요.'라고 표시됩니다. 비공개 룸은 이전처럼 1명부터 시작할 수 있습니다.
  • 트레이터가 2명일 때, 트레이터의 화면에서는 상대 트레이터의 이름이 붉게 표시됩니다(머리 위의 이름, 그리고 '정보 확인'의 '동시 시청자 수 랭킹'과 '투표'). 스트리머의 화면은 바뀌지 않습니다.
  • 귀신의 집을 만드는 방식을 바꿨습니다. 커스터마이즈의 '귀신의 집'에서 '그룹 A로 만들기'·'그룹 B로 만들기'를 누르면 '귀신의 집 1' 같은 이름으로 바로 만들어지고, 그대로 방 목록으로 넘어갑니다. 이름은 방 목록의 '이름 변경'에서 나중에 바꿀 수 있습니다(이전에는 먼저 이름을 입력해야 만들 수 있었습니다).
  • 설치할 수 있는 물건이 들어 있는 귀신의 집이 하나도 없을 때 '플레이'를 누르면, 귀신의 집 에디터를 열지 묻는 안내가 표시됩니다(커스터마이즈나 이모트 화면에서 '뒤로'로 플레이 화면에 돌아올 때도 표시됩니다). '에디터 열기'를 누르면 귀신의 집 목록으로, '나중에'를 누르면 그대로 플레이 화면으로 넘어갑니다.
  • 방의 대기실에서 호스트가 아닌 사람도 방 설정을 열어 내용을 볼 수 있게 되었습니다. 바꿀 수 있는 것은 호스트뿐이며, 호스트가 아닌 사람의 화면에는 '호스트만 바꿀 수 있어요'라고 표시됩니다.
  • 방의 언어와 지역을 모든 화면에서 두 개의 태그로 표시하도록 했습니다(ID로 방을 찾았을 때·방 목록·방 상세 등). 이전에는 '일본어 / 아시아'처럼 글자로 표시되는 곳이 있었습니다.
  • 설정의 '입력 테스트' 막대가 평범한 말소리에도 잘 움직이도록 했습니다(이전에는 거의 움직이지 않았습니다). 막대에는 머리 위의 발화 램프가 켜지는 크기의 선도 표시됩니다. '발화 램프 감도'를 움직이면 선도 움직이므로, 어느 정도 소리에 켜지는지 확인할 수 있습니다.
  • 결과 화면의 '로비로 돌아가기' 버튼 이름을 '타이틀로 돌아가기'로 바꿨습니다(누르면 하는 동작은 그대로입니다).
  • '게임 규칙' 창을 다듬었습니다. 1페이지에 탈출 설명(모두 함께 일정한 수를 촬영 → 현관에서 길게 눌러 탈출 → 생환 보너스 → 관전)을 추가하고, 3페이지의 '투표할 수 없는 사람'에 탈출한 사람을 추가했습니다. 창이 열리는 시점은 첫 게임의 준비 시간에서, 방의 대기실에 들어갔을 때로 바뀌었습니다. 이전에 이 창을 본 적이 있는 사람에게는 'UPDATE!' 표시를 붙여 다시 표시합니다(직접 '규칙 설명'으로 열었을 때는 표시가 붙지 않습니다).

버그 수정

  • 사물함이나 배전반 같은 높은 곳에 올라가 있는 스트리머에게 현현체의 손이 닿지 않아 처치할 수 없던 문제를 수정했습니다. 높은 곳에 있는 사람도 옆에서 다가가면 닿습니다(평평한 바닥에서 처치할 수 있는 거리는 1.5m 그대로입니다). 마찬가지로, 높은 곳에서 쓰러진 사람을 바닥에서 일으킬 수 있게 되었습니다(평평한 바닥에서 일으킬 수 있는 거리는 2m 그대로입니다).
  • 수영장의 연결 복도 근처 학교 건물 쪽에서, 낮은 벽을 넘어 학교 건물과 수영장 사이의 틈으로 떨어지면 땅 밑까지 떨어지던 문제를 수정했습니다. 보이지 않는 벽을 추가하고, 틈에는 운동장과 같은 높이의 땅을 깔았습니다.
  • 남은 시간을 알리는 차임이 울리는 도중에 다른 효과음(크리티컬 콤보 소리 등)이 나면 차임의 음높이가 갑자기 올라가는 경우가 있던 문제를 수정했습니다.
  • 스트리머가 쓰러져 있으면, 움직일 수 있는 스트리머의 절반보다 많은 표가 트레이터에게 모여도 지목되지 않던 문제를 수정했습니다(쓰러진 사람의 투표가 끝나기를 기다리고 있었습니다). 이제는 쓰러진 사람을 기다리지 않고, 움직일 수 있는 스트리머의 표가 모인 시점에 과반수를 판정합니다.

이번 업데이트 이전 버전과는 함께 플레이할 수 없습니다. 친구와 같은 방에 들어갈 수 없을 때는 모두 Steam에서 게임을 최신 버전으로 업데이트해 주세요.