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Update vom

Streamer können jetzt durch den Eingang entkommen. Außerdem verändert dieses Update das Spielgefühl deutlich, zum Beispiel beim Zuschauen, bei der Manifestation der Verräter und beim Platzieren der Geisterhäuser. Auch die Größe des Schulgebäudes und der Zusammenhang zwischen SAN und Zuschauern wurden überarbeitet.

Highlights dieses Patches

Neuerungen

  • Streamer können jetzt durch den Eingang entkommen. Haben die Streamer gemeinsam eine bestimmte Anzahl der im Schulgebäude verteilten Fotomotive fotografiert, erscheint bei allen die Meldung „Ihr könnt jetzt durch den Eingang entkommen“ (auch bei den Verrätern). Gezählt wird die Summe dessen, was alle Streamer zusammen fotografiert haben; dasselbe Motiv zählt nur einmal, egal wie viele es fotografieren. Fotomotive im Schwimmbad und von Verrätern platzierte Objekte zählen nicht.
    Sobald die Meldung erscheint, kannst du entkommen: Halte vor der Eingangstür die Taste 2 Sekunden lang gedrückt, die im Hinweis „Gedrückt halten zum Entkommen“ angezeigt wird (standardmäßig E). Versuchst du es vor der Meldung, steht dort „Sie geht nicht auf!“ (Verräter können auch nach der Meldung nicht entkommen.)
  • Nach dem Entkommen geht es nach dem Bildschirm „Mutprobe-Stream beendet“ im Zuschauermodus weiter. Auf dem Ergebnisbildschirm bekommt deine Abo-Rate „Lebend entkommen“ (×1,5), das mit den anderen Multiplikatoren multipliziert wird. Die Zuschauerzahl eines entkommenen Spielers bleibt bei dem Wert zum Zeitpunkt der Flucht stehen und steigt oder sinkt nicht mehr. Auch wenn die Flucht möglich ist, musst du nicht sofort gehen: Du kannst ein Risiko eingehen, im Schulgebäude bleiben und weiter fotografieren, um noch mehr Zuschauer zu gewinnen.
  • Stimme und Chat entkommener Spieler sind wie bei toten Spielern nur für andere Zuschauer zu hören. Der Körper eines entkommenen Spielers verschwindet aus dem Schulgebäude, und ein getragener Schlüssel bleibt an Ort und Stelle liegen. Entkommene Spieler können nicht abstimmen. Sind alle Streamer entkommen, endet die Runde ebenfalls vor Ablauf der Zeit (wie bisher endet sie auch, wenn nur noch am Boden liegende oder tote Spieler übrig sind). Entkommene Spieler zählen für „Alle überlebt“, und sobald auch nur ein Streamer entkommen ist, bekommt der Verräter „Alle getötet“ nicht.
  • Das Zuschauen nach dem Tod oder nach der Flucht funktioniert jetzt, indem man nacheinander zwischen den Perspektiven anderer Spieler wechselt. Standardmäßig wechselst du mit A und D (oder ← und →; auf dem Controller links und rechts am Steuerkreuz) und siehst genau das, was der Spieler sieht. Auf dem Bildschirm steht sein Name (SAN und Zuschauerzahl werden nicht angezeigt). Spieler, die sich in einem Spind verstecken, lassen sich nicht ansehen. Das bisherige Zuschauen, bei dem man als Geist frei umherflog, gibt es nicht mehr.
  • Die Manifestation der Verräter ist keine Fähigkeit mehr, die nach einer gewissen Zeit bereitsteht, sondern eine Anzeige, die man mit Fallen füllt. Jedes Mal, wenn ein Streamer in eine von dir platzierte Falle gerät und SAN verliert, füllt sich die Anzeige um 10; ist sie voll (standardmäßig 100, also 10 Fallen), kannst du dich manifestieren. Sie füllt sich nicht mit der Zeit, du kannst dich also schon früh in der Runde manifestieren, wenn deine Fallen treffen.
    Die Manifestationsanzeige auf dem Bildschirm zeigt den aktuellen und den vollen Wert, etwa „40/100“, und bei einem Treffer erscheint „+10“. Sobald du dich manifestierst, springt die Anzeige auf 0 zurück, und Fallen, die während der Manifestation treffen, zählen nicht. Auch eine Falle, die wegen der Begrenzung der SAN-Angriffe auf dieselbe Person kein SAN abzieht, zählt nicht. Gibt es zwei Verräter, füllt jeder die Anzeige nur mit seinen eigenen Fallen.
    In den Raumeinstellungen wurden „Zeit bis zur Manifestation (erstes Mal)“, „Zeit bis zur erneuten Manifestation“ und „Verkürzung pro Falle“ zu einer einzigen Einstellung zusammengefasst: „Manifestations-Anzeige (Maximum)“. (Zuvor stand die erste Manifestation 300 Sekunden nach Beginn der Erkundung bereit, spätere 120 Sekunden nach dem Ende der vorherigen, und jede treffende Falle verkürzte die Wartezeit um 10 Sekunden.)
  • Im Warteraum eines Raums kannst du jetzt gespeicherte Zeichnungen an Wände und andere Flächen kleben. Klicke im Zeichenfenster auf „An die Wand kleben“, um zu wählen, wo die geöffnete Zeichnung hinkommt (eine ungespeicherte Zeichnung wird zuerst gespeichert und dann angebracht). Drehen und Skalieren funktionieren wie beim Anbringen einer Zeichnung durch Verräter während der Runde. Jeder im Warteraum darf Zeichnungen anbringen, höchstens 20 pro Person und 3 verschiedene Zeichnungen. Eine selbst angebrachte Zeichnung kannst du jederzeit entfernen, indem du sie anvisierst und die eingeblendete Taste drückst (standardmäßig X). Alle im Warteraum angebrachten Zeichnungen verschwinden, wenn die Runde beginnt.
  • Verräter können Geisterhäuser jetzt nicht nur in der Vorbereitungszeit, sondern auch während der Erkundung platzieren. Das geht im Körper ebenso wie außerhalb des Körpers (nicht während Manifestation, Besitz oder Übernahme). Bei der Platzierung während der Erkundung werden auch Räume belegt, in denen sich Streamer aufhalten.
    Bei jeder Karte im Tab „Geisterhaus“ des Platzier-Menüs gibt es jetzt zwei Schaltflächen: „Alle platzieren“ und „Räume“. „Alle platzieren“ stellt für jeden Raumtyp alles zusammen im nächstgelegenen Raum ab, von deinem Standort aus gesehen (dieselbe Etage wird bevorzugt); zuvor wurde zufällig unter den Räumen desselben Typs gewählt. Die platzierten Objekte erscheinen nach und nach.
  • Mit „Räume“ öffnest du das Geisterhaus Raum für Raum und kannst einen einzelnen Raum neu platzieren – mit Blick auf das Bild des Raums, die Zahl der gespeicherten Objekte und den Zielraum. Ein Klick auf die Karte eines Raums platziert ihn im nächstgelegenen Raum dieses Typs, von deinem Standort aus gesehen (Objekte in anderen Räumen desselben Geisterhauses bleiben, wo sie sind).
    Das Bild eines Raums ist die Ansicht, die du beim Klicken auf „Speichern und zurück“ im Geisterhaus-Editor siehst (Text und Schaltflächen sind nicht zu sehen). Es erscheint auch in der Liste „Geisterhaus“ unter „Anpassen“. Bei schon früher gespeicherten Räumen bekommst du ein Bild, wenn du sie im Editor öffnest und erneut speicherst.
  • Am Ende der Karten im Tab „Geisterhaus“ gibt es jetzt „Alles im Raum einsammeln“. Nach der Bestätigung sammelt es alles Eigene im aktuellen Raum ein (einzeln platzierte Objekte, Objekte aus Geisterhäusern und an Wände geklebte Zeichnungen), unabhängig davon, zu welchem Geisterhaus sie gehören. Objekte deines Verräter-Partners bleiben unberührt.
  • Wenn ein Verräter außerhalb seines Körpers ist, versetzt ein Klick auf „Karte“ unter „Infos anzeigen“ den Geist jetzt sofort an die angetippte Stelle (auch in der Vorbereitungszeit). Die Karte zeigt auch die Position deines Geistes. Auf dem Controller kannst du dich außerdem fortbewegen, indem du die Markierung auf der Karte mit dem Stick bewegst. Nicht verfügbar während Manifestation, Besitz oder Übernahme.

Änderungen

  • Das Schulgebäude wurde verkleinert. Die beiden Flügel sind jetzt jeweils nur noch etwa 60–70 % so lang wie zuvor, sodass sich alle Räume leichter ablaufen lassen (die Länge der Flügel ändert sich wie bisher von Runde zu Runde).
  • Kunstraum, Naturkunderaum und Musikraum können jetzt in jeder Etage auftauchen (zuvor wurden sie möglichst im Erdgeschoss platziert). Nur das Krankenzimmer ist fest im Erdgeschoss.
  • Die Zeit, in der ein manifestierter Verräter jagen kann (Raumeinstellung „Jagddauer“), wurde von 45 auf 30 Sekunden verkürzt. „Jagddauer“ erscheint jetzt im Basis-Tab der Raumeinstellungen, und der Host kann sie in 5-Sekunden-Schritten zwischen 10 und 60 Sekunden einstellen (zuvor ließ sie sich nicht von 45 Sekunden ändern).
  • Es wurde geglättet, wie stark ein niedriger SAN-Wert die Zuschauerzahl durch Fotos steigen lässt. Früher schnellte der Wert erst nach einem deutlichen SAN-Verlust nach oben, jetzt steigt er mit sinkendem SAN allmählich und erreicht bei SAN 10 sein Maximum (ein SAN unter 10 erhöht ihn nicht weiter). Bei normalem Fototempo ändert sich der Multiplikator bei SAN 60 von etwa ×3 auf etwa ×8 und bei SAN 25 von etwa ×15 auf etwa ×20; der Höchstwert sinkt von ×35 bei SAN 0 auf ×26 bei SAN 10.
  • Kritische Combos beginnen jetzt ab SAN 25 oder weniger statt ab SAN 20 oder weniger. Auch das rote Leuchten am Bildschirmrand beginnt bei SAN 25.
  • Wer die manifestierte Form fotografiert, erhält jetzt feste +100.000 Zuschauer; ein Foto von einem Geist oder einem wütenden Geist bringt feste +30.000 Zuschauer. SAN, Fototempo, Kritische Combos und andere Multiplikatoren wirken darauf nicht (zuvor wurde wie bei anderen Fotomotiven gerechnet, bei Geistern und wütenden Geistern zusätzlich verdoppelt). Jeder Spieler kann pro Runde nur einmal einen Geist oder wütenden Geist fotografieren.
  • Geister und wütende Geister sind nur noch halb so groß.
  • Der Auslösebereich aller Fallen hat jetzt einen Radius von 0,8 m (zuvor hatten die meisten Fallen 1 m, „Rumpelnder Spind“ 6 m, „Zwangsmarsch“ 0,6 m und „Zeichnungsfalle“ 0,8 m). „Tunnelblick“ löst nicht mehr aus, wenn man zur Falle hinsieht (innerhalb von 8 m), sondern wie die anderen Fallen, wenn man in die Nähe kommt.
  • Öffentliche Räume lassen sich erst starten, wenn 4 Spieler da sind. Bei zu wenigen Spielern erscheint beim langen Drücken der grauen Start-Schaltfläche „Öffentliche Räume können ab 4 Spielern gestartet werden. Stelle den Raum in den Raumeinstellungen auf privat und starte mit weniger Spielern.“ Private Räume lassen sich wie bisher schon mit 1 Spieler starten.
  • Gibt es zwei Verräter, wird der Name des anderen Verräters auf dem Bildschirm eines Verräters jetzt rot angezeigt (der Name über dem Kopf sowie unter „Infos anzeigen“ in der „Rangliste gleichzeitiger Zuschauer“ und bei der „Abstimmung“). Der Bildschirm der Streamer bleibt unverändert.
  • Das Erstellen von Geisterhäusern wurde geändert. Wenn du unter „Anpassen“ bei „Geisterhaus“ auf „In Gruppe A erstellen“ oder „In Gruppe B erstellen“ tippst, wird sofort eines mit einem Namen wie „Geisterhaus 1“ erstellt und du gelangst direkt zur Raumliste. Den Namen kannst du später in der Raumliste mit „Umbenennen“ ändern (zuvor musste man zuerst einen Namen eingeben).
  • Wenn du kein Geisterhaus mit platzierbaren Objekten hast, erscheint beim Klicken auf „Spielen“ jetzt eine Abfrage, ob du den Geisterhaus-Editor öffnen möchtest (auch wenn du aus „Anpassen“ oder den Emotes mit „Zurück“ zum Spielbildschirm zurückkehrst). „Editor öffnen“ führt zur Geisterhaus-Liste, „Später“ zum Spielbildschirm.
  • Im Warteraum eines Raums können jetzt auch Spieler, die nicht Host sind, die Raumeinstellungen öffnen und ansehen. Ändern kann sie nur der Host; bei allen anderen steht „Nur der Host kann diese Einstellungen ändern“.
  • Sprache und Region eines Raums werden jetzt auf jedem Bildschirm als zwei Tags angezeigt (bei der Suche nach einem Raum per ID, in der Raumliste, in den Raumdetails usw.). Früher stand an manchen Stellen Text wie „Japanisch / Asien“.
  • Der Balken beim „Eingabetest“ in den Einstellungen reagiert jetzt auch auf normale Sprechlautstärke gut (zuvor schlug er kaum aus). Außerdem zeigt der Balken eine Linie an der Lautstärke, bei der die Sprechanzeige über deinem Kopf aufleuchtet. Wenn du die „Empfindlichkeit der Sprechanzeige“ änderst, wandert die Linie mit, sodass du prüfen kannst, wie laut du sein musst.
  • Die Schaltfläche „Zurück zur Lobby“ auf dem Ergebnisbildschirm heißt jetzt „Zum Titelbildschirm“ (was beim Drücken passiert, ist unverändert).
  • Das Fenster „Spielregeln“ wurde überarbeitet. Auf Seite 1 wird jetzt das Entkommen erklärt (gemeinsam eine bestimmte Anzahl Motive fotografieren → am Eingang gedrückt halten → Überlebensbonus → Zuschauen), und auf Seite 3 stehen unter denen, die nicht abstimmen können, jetzt auch entkommene Spieler. Das Fenster öffnet sich jetzt, wenn du den Warteraum eines Raums betrittst, nicht mehr in der Vorbereitungszeit der ersten Runde. Wer das Fenster schon einmal gesehen hat, sieht es noch einmal mit einem „UPDATE!“-Hinweis (öffnest du es selbst über „Regeln“, erscheint der Hinweis nicht).

Fehlerbehebungen

  • Behoben: Die Hand eines manifestierten Verräters reichte nicht an Streamer heran, die auf hohen Stellen wie Spinden oder Sicherungskästen standen, und konnte sie nicht töten. Streamer an hohen Stellen sind jetzt erreichbar, wenn man sich seitlich nähert (auf ebenem Boden bleibt die Tötungsreichweite bei 1,5 m). Ebenso kann ein Spieler, der an einer hohen Stelle zu Boden gegangen ist, jetzt vom Boden aus wiederbelebt werden (auf ebenem Boden bleibt die Reichweite bei 2 m).
  • Behoben: Am Schwimmbad, auf der Seite des Schulgebäudes nahe dem Verbindungsgang, fiel man durch den Boden, wenn man über eine niedrige Mauer in den Spalt zwischen Schulgebäude und Schwimmbad stürzte. Es gibt jetzt eine unsichtbare Wand, und im Spalt liegt Boden in derselben Höhe wie der Schulhof.
  • Behoben: Wenn der Glockenton, der die Restzeit anzeigt, ertönte und währenddessen ein anderer Soundeffekt (etwa der Ton einer Kritischen Combo) abgespielt wurde, konnte der Glockenton plötzlich höher klingen.
  • Behoben: Lag ein Streamer am Boden, wurde ein Verräter nicht benannt, selbst wenn mehr als die Hälfte der handlungsfähigen Streamer für ihn gestimmt hatte, weil das Spiel auf die Stimme des Streamers am Boden wartete. Die Mehrheit wird jetzt geprüft, sobald alle Stimmen der handlungsfähigen Streamer da sind, ohne auf die am Boden liegenden zu warten.

Mit Versionen von vor diesem Update kann nicht zusammen gespielt werden. Wenn ihr nicht in denselben Raum kommt, aktualisiert bitte alle das Spiel über Steam auf die neueste Version.