主播现在可以从玄关逃出了。除此之外,观战方式、叛徒的显形机制、鬼屋的布置方式等,游戏的玩法也有了很大变化。我们还重新调整了校舍的大小,以及 SAN值与观众数的关系。
本次更新亮点
新增内容
- 主播现在可以从玄关逃出了。主播们分工合作,把散落在校舍各处的拍摄对象拍到一定数量后,所有人的画面上都会出现「现在可以从玄关逃出了」(叛徒的画面上也会出现)。统计的是全体主播拍到的总数,同一个对象无论多少人拍都只算 1 个。泳池里的拍摄对象,以及叛徒布置的物品不计入。
提示出现后,在玄关的门前长按「长按逃出」提示中显示的按键(初始设置为E)2秒,即可逃出。提示出现前去调查门,会显示「打不开!」(即使在提示出现后,叛徒也无法逃出)。 - 逃出后,在「试胆直播完成」画面之后会转入观战。结果画面的频道订阅率会加上「逃出生还」(×1.5),与其他倍率相乘。逃出者的观众数会停在逃出时的数值,不增也不减。即使已经可以逃出,也不必马上离开:你也可以冒着风险留在校舍里继续拍摄,让观众数涨得更高。
- 逃出者的声音和聊天与死亡的玩家一样,只有正在观战的人能听到。逃出者的身体会从校舍中消失,持有的钥匙会掉落在原地。逃出者无法投票。主播全部逃出时,游戏也会在时间用完之前结束(只剩下倒地和死亡的玩家时,也和以前一样结束)。逃出者算作「全员生还」,只要有 1 人逃出,叛徒就拿不到「全员击杀」。
- 死亡后和逃出后的观战,改为依次切换查看其他玩家的视角。初始设置下用A、D(或←、→,手柄为十字键的左右)切换,可以原样看到该玩家眼中的画面。画面上会显示该玩家的名字(不显示SAN值和观众数)。躲在储物柜里的玩家无法观看。以前以灵体形态自由飞行的观战方式已取消。
- 叛徒的显形从「经过一段时间后可用」改为「用陷阱命中来积攒的槽」。每当主播中了你布置的陷阱、SAN值减少,槽就会增加 10,满值(初始设置为 100,相当于 10 次陷阱)时即可显形。槽不会随时间增加,因此只要陷阱命中,在游戏前期也能显形。
画面上的显形显示会以「40/100」的形式显示当前数值和满值,陷阱命中时会显示「+10」。开始显形后,槽会回到 0,显形期间命中的陷阱不计入。因「对同一人的SAN值攻击次数」的限制而没有减少SAN值时,也不计入。有 2 名叛徒时,各自只积攒自己陷阱的部分。
房间设置中的「显形前的时间(首次)」「显形可再次使用前的时间」「每次陷阱缩短的时间」合并成了一个「显形槽满值」。(以前,首次显形在探索开始后 300 秒可用,第二次起在上一次显形结束后 120 秒可用,每次陷阱命中会缩短 10 秒。) - 在房间的等候室里,现在可以把保存的画贴到墙壁等处了。在画画界面按「贴到墙上」,即可选择贴打开的画的位置(未保存的画会先保存再贴)。旋转、调整大小的操作与叛徒在游戏中贴画时相同。只要在等候室里的人都可以贴,每人最多 20 张、3 种画。自己贴的画,可以随时瞄准后按画面上显示的按键(初始设置为X)取下。等候室里的画会在游戏开始时全部消失。
- 叛徒现在不仅在准备时间,探索中也可以布置鬼屋了。无论是肉身状态还是灵魂出窍中都可以布置(显形、附身、夺取期间不能布置)。探索中布置时,有主播所在的房间也会被布置。
布置物菜单「鬼屋」标签页的卡片上新增了「全部放置」和「按房间看」两个按钮。「全部放置」会按房间类型,把东西一并布置到离当前位置最近的房间(优先同一楼层)(以前是从同类型的房间中随机选择)。布置的物品会一点一点出现。 - 按「按房间看」,可以把该鬼屋按房间逐个打开,一边看房间的画、已保存的物品数量和要布置的房间,一边只重新布置 1 个房间。按房间的卡片,会布置到离当前位置最近的该类型房间(布置在同一鬼屋其他房间里的物品保持不变)。
房间的画,是在鬼屋编辑器中按「保存并返回」时的画面(画面上的文字和按钮不会拍进去)。自定义的「鬼屋」列表中也会显示。之前保存的房间,在编辑器中打开并重新保存后就会有画。 - 鬼屋标签页的卡片末尾新增了「回收本房间全部物品」。按下并确认后,会回收当前房间里属于自己的物品(逐个布置的物品、鬼屋布置的物品、贴在墙上的画),不论是哪个鬼屋的物品。搭档叛徒的物品保持不变。
- 叛徒灵魂出窍时,按「查看信息」中的「地图」,现在可以让灵体立即移动到按下的位置(准备时间也能使用)。地图上也会显示自己灵体的位置。使用手柄时,也可以用摇杆移动地图上的标记来移动。显形、附身、夺取期间不能使用。
变更内容
- 缩小了校舍。两栋楼的长度各缩短为原来的六到七成左右,让所有教室更容易逛完(楼的长度每局不同,这一点和以前一样)。
- 美术教室、理科教室、音乐教室现在会出现在任何楼层(以前尽量放在 1 楼)。固定在 1 楼的只有医务室。
- 将显形后可以追击的时间(房间设置「追击时间」)从 45 秒缩短为 30 秒。「追击时间」现在显示在房间设置的基本标签页中,房主可以在 10 秒到 60 秒之间以 5 秒为单位调整(以前无法从 45 秒修改)。
- 调整了SAN值越低、拍摄时观众数越容易增长的效果,使其更平缓。以前要等SAN值降得相当低之后才会急剧增长,现在随着SAN值下降逐渐增长,并在SAN值10时达到最高(SAN值降到10以下也不会再增长)。以正常节奏拍摄时的倍率,SAN值60时从约×3变为约×8,SAN值25时从约×15变为约×20,最高值从SAN值0时的×35变为SAN值10时的×26。
- 暴击连击的出现条件,从SAN值20以下改为SAN值25以下。画面边缘泛红光的效果也从同样的SAN值25开始出现。
- 拍摄显形体时,观众数固定增加 10 万;拍摄幽灵、生气的幽灵时,观众数固定增加 3 万。SAN值、拍摄节奏、暴击连击等倍率均不适用(以前与其他拍摄对象的计算方式相同,幽灵、生气的幽灵还要再翻倍)。幽灵、生气的幽灵每人每局只能拍摄 1 次。
- 将幽灵、生气的幽灵的大小缩小了一半。
- 将所有陷阱的触发范围统一为半径0.8米(以前大部分陷阱为1米,「储物柜异响」为6米,「强制行走陷阱」为0.6米,「手绘陷阱」为0.8米)。「视野收窄」从看向陷阱时触发(8米以内),改为与其他陷阱一样靠近时触发。
- 公开房间不满 4 人就无法开始游戏。人数不足时,长按灰色的开始按钮会显示「公开房间4人以上才能开始。在房间设置中改为私密房间,即可更少人数开始。」私密房间和以前一样,1 人也可以开始。
- 有 2 名叛徒时,在叛徒的画面上,搭档叛徒的名字会显示为红色(头顶的名字,以及「查看信息」中的「同时在线观众数排名」和「投票」)。主播的画面不变。
- 改变了鬼屋的创建方式。在自定义的「鬼屋」中按「在A组新建」「在B组新建」,会立即以「鬼屋 1」之类的名字创建,并直接进入房间列表。名字可以之后在房间列表的「重命名」中修改(以前必须先输入名字才能创建)。
- 在没有任何装有可布置物品的鬼屋时按「游玩」,现在会弹出提示,询问是否打开鬼屋编辑器(从自定义或表情动作画面按「返回」回到游玩画面时也会出现)。选「打开编辑器」会进入鬼屋列表,选「以后再说」则直接进入游玩画面。
- 在房间的等候室里,房主以外的人现在也可以打开房间设置查看内容。只有房主可以更改,非房主的画面上会显示「只有房主可以更改这些设置」。
- 房间的语言和地区,现在在所有画面中都以两个标签显示(用ID搜索房间时、房间列表、房间详情等)。以前有些地方显示的是「日语 / 亚洲」这样的文字。
- 让设置中的「输入测试」条在普通说话声音下也能明显摆动(以前几乎不动)。条上还会显示头顶说话指示灯亮起的音量线。调整「说话指示灯灵敏度」时线也会移动,可以确认多大的声音会让它亮起。
- 将结果画面的「返回大厅」按钮改名为「返回标题画面」(按下后的动作不变)。
- 调整了「游戏规则」窗口。第 1 页新增了逃出的说明(大家一起拍到一定数量 → 在玄关长按逃出 → 生还奖励 → 观战),第 3 页的「无法投票的人」中新增了逃出者。窗口打开的时机,从第一局的准备时间改为进入房间的等候室时。以前看过这个窗口的人,会带着「UPDATE!」标签再次显示(自己通过「规则说明」打开时不会带标签)。
问题修复
- 修复了显形体的手够不到、无法击杀站在储物柜或配电箱等高处的主播的问题。现在从侧面靠近,也能够到高处的人(平地上可以击杀的距离仍为1.5米)。同样,现在也可以从地面扶起在高处倒下的人(平地上可以扶起的距离仍为2米)。
- 修复了在泳池靠近连廊的校舍一侧,翻过矮墙掉进校舍与泳池之间的缝隙后会一直掉到地面以下的问题。我们增加了看不见的墙,并在缝隙中铺上了与操场同高的地面。
- 修复了在提示剩余时间的钟声响起的途中,如果响起其他音效(暴击连击的声音等),钟声的音调有时会突然升高的问题。
- 修复了有主播倒地时,即使超过半数可行动的主播都投票给某个叛徒,该叛徒也不会被指认的问题(游戏在等待倒地者投票)。现在不再等待倒地的人,在可行动主播的票收齐时就会判定是否过半数。
无法与本次更新之前的版本一起游玩。如果无法和朋友进入同一个房间,请所有人在 Steam 上将游戏更新到最新版本。
