Gli streamer ora possono fuggire dall'ingresso. Questo aggiornamento cambia molto anche il modo di giocare, ad esempio il modo di guardare da spettatori, il funzionamento della manifestazione dei traditori e il posizionamento delle case infestate. Abbiamo inoltre rivisto le dimensioni dell'edificio scolastico e il rapporto tra SAN e spettatori.
I punti salienti di questa patch
Novità
- Gli streamer ora possono fuggire dall'ingresso. Quando gli streamer, collaborando, hanno fotografato un certo numero dei soggetti fotografici sparsi per la scuola, sullo schermo di tutti compare «Ora potete fuggire dall'ingresso» (lo vedono anche i traditori). Il conteggio è il totale di ciò che hanno fotografato tutti gli streamer insieme; lo stesso soggetto vale una volta sola, per quante persone lo fotografino. I soggetti fotografici della piscina e gli oggetti piazzati dai traditori non contano.
Quando compare il messaggio, per fuggire tieni premuto per 2 secondi davanti alla porta dell'ingresso il tasto indicato nel suggerimento «Tieni premuto per fuggire» (E per impostazione predefinita). Se provi la porta prima del messaggio, compare «Non si apre!» (i traditori non possono fuggire nemmeno dopo il messaggio). - Dopo la fuga, si passa alla modalità spettatore dopo la schermata «Stream della prova di coraggio completato». Nella schermata dei risultati, il tuo tasso di iscrizione riceve «Fuggito vivo» (×1,5), che si moltiplica con gli altri moltiplicatori. Gli spettatori di un giocatore fuggito restano fermi al valore del momento della fuga, senza salire né scendere. Anche quando la fuga è possibile, non devi per forza andartene subito: puoi correre un rischio, restare nella scuola e continuare a fotografare per aumentare ancora di più gli spettatori.
- La voce e la chat dei giocatori fuggiti, come quelle dei giocatori morti, arrivano solo agli altri spettatori. Il corpo di un giocatore fuggito scompare dalla scuola e la chiave che portava cade sul posto. I giocatori fuggiti non possono votare. La partita finisce prima dello scadere del tempo anche quando tutti gli streamer sono fuggiti (finisce come prima anche quando restano solo giocatori a terra o morti). I giocatori fuggiti contano per «Tutti sopravvissuti» e, se anche un solo streamer è fuggito, il traditore non ottiene «Uccisi tutti».
- La modalità spettatore dopo la morte o dopo la fuga ora funziona passando in sequenza da un giocatore all'altro. Per impostazione predefinita si cambia con A e D (oppure ← e →; sinistra e destra della croce direzionale con il controller) e si vede esattamente ciò che vede quel giocatore. Sullo schermo compare il suo nome (SAN e spettatori non vengono mostrati). Non si può guardare un giocatore nascosto in un armadietto. La vecchia modalità, in cui si volava liberamente come spirito, non c'è più.
- La manifestazione dei traditori non è più un potere che si può usare dopo un certo tempo, ma una barra che si riempie colpendo con le trappole. Ogni volta che uno streamer cade in una trappola che hai piazzato e perde SAN, la barra si riempie di 10; quando è piena (100 per impostazione predefinita, cioè 10 trappole) puoi manifestarti. Non si riempie con il tempo, quindi puoi manifestarti già all'inizio della partita se le tue trappole vanno a segno.
La visualizzazione della manifestazione sullo schermo mostra la quantità attuale e quella massima, ad esempio «40/100», e quando una trappola colpisce compare «+10». Quando inizi a manifestarti la barra torna a 0, e le trappole che colpiscono durante la manifestazione non contano. Non conta nemmeno una trappola che non toglie SAN per il limite agli attacchi alla SAN sulla stessa persona. Con due traditori, ciascuno riempie la barra solo con le proprie trappole.
Nelle opzioni della stanza, «Tempo prima della manifestazione (prima volta)», «Tempo prima di poter manifestarsi di nuovo» e «Riduzione per trappola» sono stati riuniti in un'unica opzione, «Barra di manifestazione (massimo)». (Prima la prima manifestazione era disponibile 300 secondi dopo l'inizio dell'esplorazione e le successive 120 secondi dopo la fine della precedente, e ogni trappola a segno accorciava l'attesa di 10 secondi.) - Mentre aspetti in una stanza, ora puoi incollare i disegni salvati su pareti e altre superfici. Premi «Incolla al muro» nella schermata di disegno per scegliere dove mettere il disegno aperto (un disegno non salvato viene prima salvato e poi incollato). Ruotare e ridimensionare funziona come quando un traditore incolla un disegno durante la partita. Chiunque aspetti nella stanza può incollare disegni, fino a 20 a persona e 3 tipi di disegni. Puoi rimuovere in qualsiasi momento un disegno che hai incollato, mirandolo e premendo il tasto indicato sullo schermo (X per impostazione predefinita). Tutti i disegni incollati durante l'attesa scompaiono quando inizia la partita.
- I traditori ora possono piazzare le case infestate durante l'esplorazione, non solo durante il tempo di preparazione. Si può fare sia nel corpo sia fuori dal corpo (non durante manifestazione, possessione o presa di controllo). Se la casa viene piazzata durante l'esplorazione, viene piazzata anche nelle stanze in cui si trovano gli streamer.
A ogni scheda nella sezione «Casa infestata» del menu degli oggetti piazzabili abbiamo aggiunto due pulsanti, «Piazza tutto» e «Stanze». «Piazza tutto» mette tutto insieme, per ogni tipo di stanza, nella stanza più vicina a dove ti trovi (preferendo lo stesso piano); prima la stanza veniva scelta a caso fra quelle dello stesso tipo. Gli oggetti piazzati compaiono a poco a poco. - Con «Stanze» apri la casa infestata stanza per stanza e puoi ripiazzare una sola stanza guardando la sua immagine, il numero di oggetti salvati e la stanza di destinazione. Premendo la scheda di una stanza la piazzi nella stanza più vicina di quel tipo, rispetto a dove ti trovi (gli oggetti piazzati nelle altre stanze della stessa casa infestata restano dove sono).
L'immagine di una stanza è la schermata che compare quando premi «Salva e torna» nell'editor della casa infestata (testi e pulsanti dello schermo non compaiono). Compare anche nell'elenco «Casa infestata» in «Personalizza». Alle stanze salvate in precedenza si aggiunge l'immagine se le apri nell'editor e le salvi di nuovo. - Abbiamo aggiunto «Raccogli tutto qui» in fondo alle schede della sezione «Casa infestata». Dopo la conferma, raccoglie tutti i tuoi oggetti nella stanza in cui ti trovi (oggetti piazzati uno alla volta, oggetti piazzati dalle case infestate e disegni incollati alle pareti), a prescindere dalla casa infestata a cui appartengono. Gli oggetti dell'altro traditore restano dove sono.
- Quando un traditore è fuori dal corpo, premendo «Mappa» sotto «Informazioni» lo spirito si sposta ora subito nel punto premuto (funziona anche durante il tempo di preparazione). La mappa mostra anche la posizione del tuo spirito. Con il controller puoi spostarti anche muovendo con lo stick il segno sulla mappa. Non disponibile durante manifestazione, possessione o presa di controllo.
Modifiche
- L'edificio scolastico è stato rimpicciolito. Ciascuna delle due ali è ora lunga circa il 60–70% di prima, così è più facile girare tutte le stanze (la lunghezza delle ali varia ancora da una partita all'altra).
- L'Aula di arte, l'Aula di scienze e l'Aula di musica possono ora comparire a qualsiasi piano (prima venivano messe al piano terra, quando possibile). L'Infermeria è l'unica stanza fissa al piano terra.
- Il tempo in cui un traditore manifestato può inseguire (opzione della stanza «Durata inseguimento») è passato da 45 a 30 secondi. «Durata inseguimento» ora compare nella sezione base delle opzioni della stanza e l'host può cambiarla da 10 a 60 secondi a passi di 5 secondi (prima non si poteva cambiare dai 45 secondi).
- Abbiamo reso più graduale l'effetto di una SAN bassa sulla crescita degli spettatori grazie alle foto. Prima saliva di colpo solo dopo che la SAN era scesa parecchio; ora cresce gradualmente man mano che la SAN scende e raggiunge il massimo a SAN 10 (scendere sotto SAN 10 non lo aumenta ulteriormente). Con un ritmo di foto normale, il moltiplicatore passa da circa ×3 a circa ×8 a SAN 60 e da circa ×15 a circa ×20 a SAN 25, e il massimo passa da ×35 a SAN 0 a ×26 a SAN 10.
- Le combo critiche ora scattano da SAN 25 o meno, invece che da SAN 20 o meno. Anche il bagliore rosso ai bordi dello schermo parte dalla stessa SAN 25.
- Fotografare la forma manifestata ora dà un numero fisso di +100.000 spettatori, mentre fotografare un fantasma o un fantasma arrabbiato dà +30.000 spettatori. SAN, ritmo delle foto, combo critiche e altri moltiplicatori non si applicano (prima il calcolo era lo stesso degli altri soggetti fotografici, con in più il raddoppio per fantasmi e fantasmi arrabbiati). Ogni giocatore può fotografare un fantasma o un fantasma arrabbiato una sola volta per partita.
- Le dimensioni dei fantasmi e dei fantasmi arrabbiati sono state dimezzate.
- L'area di attivazione di tutte le trappole ora ha un raggio di 0,8 m (prima la maggior parte delle trappole aveva 1 m, «Armadietto rumoroso» 6 m, «Marcia forzata» 0,6 m e «Disegno trappola» 0,8 m). «Visione a tunnel» non scatta più quando si guarda verso la trappola (entro 8 m); come le altre trappole, scatta quando ci si avvicina.
- Le stanze pubbliche non possono più iniziare la partita finché non ci sono 4 giocatori. Se i giocatori non bastano, tenendo premuto il pulsante di avvio grigio compare «Una stanza pubblica può iniziare a partire da 4 giocatori. Imposta la stanza come privata nelle impostazioni della stanza per iniziare con meno giocatori.» Le stanze private possono ancora iniziare con 1 giocatore, come prima.
- Con due traditori, sullo schermo di un traditore il nome dell'altro traditore ora compare in rosso (il nome sopra la testa e, sotto «Informazioni», nella «Classifica spettatori simultanei» e nel «Voto»). Lo schermo degli streamer non cambia.
- È cambiato il modo di creare le case infestate. In «Personalizza» > «Casa infestata», premendo «Crea nel gruppo A» o «Crea nel gruppo B» se ne crea subito una con un nome come «Casa infestata 1» e si passa direttamente all'elenco delle stanze. Il nome si può cambiare in seguito con «Rinomina» nell'elenco delle stanze (prima bisognava inserire prima un nome).
- Se non hai nessuna casa infestata con oggetti da piazzare, premendo «Gioca» compare ora un avviso che chiede se aprire l'editor della casa infestata (compare anche quando torni alla schermata di gioco con «Indietro» da «Personalizza» o dalle emote). «Apri l'editor» porta all'elenco delle case infestate, «Più tardi» alla schermata di gioco.
- Mentre si aspetta in una stanza, anche i giocatori che non sono l'host possono ora aprire le opzioni della stanza e vederne il contenuto. Solo l'host può cambiarle; agli altri compare «Solo l'host può cambiare queste opzioni».
- La lingua e la regione di una stanza ora compaiono come due tag in tutte le schermate (ricerca di una stanza per ID, elenco delle stanze, dettagli della stanza e così via). Prima in alcuni punti compariva un testo come «Giapponese / Asia».
- La barra del «Test ingresso» nelle impostazioni ora reagisce bene anche a una voce normale (prima si muoveva a malapena). La barra mostra anche una linea al livello in cui si accende la spia voce sopra la tua testa. Spostando la «Sensibilità spia voce» si sposta anche la linea, così puoi verificare con quale volume si accende.
- Il pulsante «Torna alla lobby» della schermata dei risultati ora si chiama «Torna al titolo» (ciò che fa quando lo premi non cambia).
- La finestra «Regole del gioco» è stata rivista. La pagina 1 ora spiega la fuga (fotografare insieme un certo numero di soggetti → tenere premuto per fuggire all'ingresso → bonus di sopravvivenza → modalità spettatore) e la pagina 3 aggiunge i giocatori fuggiti a chi non può votare. La finestra ora si apre quando entri nella sala d'attesa di una stanza, e non più durante il tempo di preparazione della prima partita. Chi ha già visto questa finestra la rivede con l'etichetta «UPDATE!» (non compare quando la apri tu con «Regole»).
Correzioni di bug
- Risolto un problema: la mano di un traditore manifestato non arrivava a uno streamer in piedi su un punto alto, come un armadietto o un quadro elettrico, e quindi non poteva ucciderlo. Gli streamer in alto ora si raggiungono avvicinandosi di lato (la distanza di uccisione su pavimento piano resta 1,5 m). Allo stesso modo, un giocatore caduto a terra in un punto alto ora può essere rialzato dal pavimento (la distanza per rialzare su pavimento piano resta 2 m).
- Risolto un problema alla piscina, sul lato dell'edificio scolastico vicino al corridoio di collegamento: superando un muretto e cadendo nello spazio fra l'edificio e la piscina si attraversava il terreno. Abbiamo aggiunto un muro invisibile e, nello spazio, un terreno alla stessa altezza del cortile.
- Risolto un problema: l'altezza del suono di campanella che segnala il tempo rimasto poteva salire all'improvviso se mentre suonava partiva un altro effetto sonoro (come il suono di una combo critica).
- Risolto un problema: quando uno streamer era a terra, un traditore non veniva smascherato nemmeno se più della metà degli streamer in grado di muoversi aveva votato per lui, perché il gioco aspettava il voto dello streamer a terra. Ora la maggioranza viene valutata appena arrivano tutti i voti degli streamer in grado di muoversi, senza aspettare chi è a terra.
Non è possibile giocare insieme alle versioni precedenti a questo aggiornamento. Se non riuscite a entrare nella stessa stanza dei vostri amici, aggiornate tutti il gioco all'ultima versione su Steam.
