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Mise à jour du

Les streamers peuvent désormais s'échapper par l'entrée. Cette mise à jour change aussi beaucoup la façon de jouer : la manière de regarder en spectateur, le fonctionnement de la manifestation des traîtres, le placement des maisons hantées, etc. Nous avons aussi revu la taille du bâtiment de l'école et le lien entre SAN et spectateurs.

Les temps forts de ce patch

Nouveautés

  • Les streamers peuvent désormais s'échapper par l'entrée. Lorsque les streamers ont photographié ensemble un certain nombre des cibles photo dispersées dans l'école, « Vous pouvez maintenant vous échapper par l'entrée » s'affiche à l'écran de tout le monde (les traîtres le voient aussi). Le décompte est le total de ce que tous les streamers ont photographié ; une même cible ne compte qu'une fois, quel que soit le nombre de personnes qui la photographient. Les cibles photo de la piscine et les objets placés par les traîtres ne comptent pas.
    Une fois le message affiché, maintenez pendant 2 secondes devant la porte de l'entrée la touche indiquée dans l'invite « Maintenir pour s'échapper » (E par défaut) pour vous échapper. Si vous essayez la porte avant le message, « Ça ne s'ouvre pas ! » s'affiche (les traîtres ne peuvent pas s'échapper, même après le message).
  • Après votre évasion, vous passez en mode spectateur à la suite de l'écran « Stream de l'épreuve terminé ». Sur l'écran des résultats, votre taux d'abonnement reçoit « Échappé vivant » (×1,5), qui se multiplie avec les autres multiplicateurs. Le nombre de spectateurs d'un joueur échappé se fige à la valeur qu'il avait au moment de l'évasion et ne monte ni ne descend plus. Même quand l'évasion est possible, rien ne vous oblige à partir tout de suite : vous pouvez prendre un risque, rester dans l'école et continuer à photographier pour gagner encore plus de spectateurs.
  • La voix et le chat des joueurs échappés, comme ceux des joueurs morts, ne sont entendus que des autres spectateurs. Le corps d'un joueur échappé disparaît de l'école, et la clé qu'il portait tombe sur place. Les joueurs échappés ne peuvent pas voter. La partie se termine aussi avant la fin du temps lorsque tous les streamers se sont échappés (elle se termine toujours comme avant quand il ne reste que des joueurs à terre ou morts). Les joueurs échappés comptent pour « Tous en vie », et dès qu'un seul streamer s'est échappé, le traître n'obtient pas « Tous tués ».
  • Le mode spectateur après une mort ou une évasion fonctionne désormais en passant d'un joueur à l'autre, tour à tour. Par défaut, on change avec A et D (ou ← et →, et la gauche et la droite de la croix directionnelle sur une manette) et l'on voit exactement ce que voit ce joueur. Son nom s'affiche à l'écran (le SAN et le nombre de spectateurs ne s'affichent pas). Il est impossible de regarder un joueur caché dans un casier. L'ancien mode, où l'on volait librement sous forme d'esprit, n'existe plus.
  • La manifestation des traîtres n'est plus un pouvoir disponible au bout d'un certain temps, mais une jauge qu'on remplit en touchant avec ses pièges. Chaque fois qu'un streamer tombe dans un piège que vous avez posé et perd du SAN, la jauge se remplit de 10 ; une fois pleine (100 par défaut, soit 10 pièges), vous pouvez vous manifester. Elle ne se remplit pas avec le temps : vous pouvez donc vous manifester dès le début de la partie si vos pièges font mouche.
    L'affichage de la manifestation à l'écran indique la quantité actuelle et la quantité maximale, par exemple « 40/100 », et « +10 » apparaît quand un piège touche. La jauge retombe à 0 quand vous commencez à vous manifester, et les pièges qui touchent pendant la manifestation ne comptent pas. Un piège qui ne retire pas de SAN à cause de la limite d'attaques de SAN sur une même personne ne compte pas non plus. Avec deux traîtres, chacun ne remplit la jauge qu'avec ses propres pièges.
    Dans les réglages de la salle, « Temps avant la manifestation (première) », « Temps avant de pouvoir se manifester de nouveau » et « Réduction par piège » ont été réunis en un seul réglage, « Jauge de manifestation (maximum) ». (Auparavant, la première manifestation était disponible 300 secondes après le début de l'exploration et les suivantes 120 secondes après la fin de la précédente, et chaque piège qui touchait raccourcissait l'attente de 10 secondes.)
  • En attendant dans une salle, vous pouvez désormais coller des dessins enregistrés sur les murs et d'autres surfaces. Cliquez sur « Coller au mur » dans l'écran de dessin pour choisir où placer le dessin ouvert (un dessin non enregistré est d'abord enregistré, puis collé). La rotation et le redimensionnement fonctionnent comme lorsqu'un traître colle un dessin pendant une partie. Toute personne qui attend dans la salle peut coller des dessins, dans la limite de 20 par personne et de 3 dessins différents. Vous pouvez retirer à tout moment un dessin que vous avez collé en le visant et en appuyant sur la touche indiquée à l'écran (X par défaut). Tous les dessins collés pendant l'attente disparaissent quand la partie commence.
  • Les traîtres peuvent désormais placer des maisons hantées pendant l'exploration, et pas seulement pendant le temps de préparation. On peut le faire dans son corps comme hors du corps (pas pendant la manifestation, la possession ou la prise de contrôle). Une maison hantée placée pendant l'exploration l'est aussi dans les pièces où se trouvent des streamers.
    Nous avons ajouté deux boutons, « Tout placer » et « Pièces », à chaque carte de l'onglet « Maison hantée » du menu des objets à placer. « Tout placer » dépose tout ensemble, pour chaque type de pièce, dans la pièce la plus proche de votre position (en privilégiant le même étage) ; auparavant, la pièce était choisie au hasard parmi les pièces du même type. Les objets placés apparaissent peu à peu.
  • Avec « Pièces », vous ouvrez la maison hantée pièce par pièce et pouvez replacer une seule pièce en voyant son image, le nombre d'objets enregistrés et la pièce de destination. Cliquer sur la carte d'une pièce la place dans la pièce la plus proche de ce type, depuis votre position (les objets placés dans les autres pièces de la même maison hantée restent en place).
    L'image d'une pièce est l'écran affiché lorsque vous avez cliqué sur « Enregistrer et revenir » dans l'éditeur de maison hantée (les textes et boutons de l'écran n'y figurent pas). Elle apparaît aussi dans la liste « Maison hantée » sous « Personnaliser ». Pour les pièces enregistrées auparavant, ouvrez-les dans l'éditeur et enregistrez-les de nouveau pour leur donner une image.
  • Nous avons ajouté « Tout récupérer ici » à la fin des cartes de l'onglet « Maison hantée ». Après confirmation, il récupère tous vos objets dans la pièce où vous vous trouvez (objets placés un par un, objets placés par des maisons hantées et dessins collés aux murs), quelle que soit la maison hantée dont ils proviennent. Les objets de l'autre traître restent en place.
  • Lorsqu'un traître est hors du corps, cliquer sur « Plan » sous « Voir les infos » déplace désormais votre esprit directement à l'endroit cliqué (utilisable aussi pendant le temps de préparation). Le plan affiche aussi la position de votre esprit. À la manette, vous pouvez également vous déplacer en bougeant avec le stick le repère sur le plan. Indisponible pendant la manifestation, la possession ou la prise de contrôle.

Modifications

  • Le bâtiment de l'école est plus petit. Chacune des deux ailes mesure désormais environ 60 à 70 % de sa longueur d'avant, ce qui facilite le tour de toutes les pièces (la longueur des ailes varie toujours d'une partie à l'autre).
  • La Salle d'art, la Salle de sciences et la Salle de musique peuvent désormais apparaître à n'importe quel étage (auparavant, elles étaient placées au rez-de-chaussée autant que possible). L'Infirmerie est la seule pièce fixée au rez-de-chaussée.
  • Le temps pendant lequel un traître manifesté peut poursuivre (réglage de la salle « Durée de traque ») passe de 45 à 30 secondes. « Durée de traque » apparaît désormais dans l'onglet de base des réglages de la salle, et l'hôte peut la modifier de 10 à 60 secondes par pas de 5 secondes (auparavant, elle ne pouvait pas être changée par rapport à 45 secondes).
  • L'effet d'un SAN bas sur la hausse de spectateurs grâce aux photos a été adouci. Auparavant, il ne bondissait qu'une fois le SAN tombé assez bas ; désormais, il augmente progressivement à mesure que le SAN baisse et atteint son maximum à SAN 10 (descendre sous SAN 10 ne l'augmente pas davantage). À rythme de photos normal, le multiplicateur passe d'environ ×3 à environ ×8 à SAN 60 et d'environ ×15 à environ ×20 à SAN 25, et le maximum passe de ×35 à SAN 0 à ×26 à SAN 10.
  • Les combos critiques se déclenchent désormais à partir de SAN 25 ou moins, au lieu de SAN 20 ou moins. La lueur rouge sur le bord de l'écran commence elle aussi à SAN 25.
  • Photographier la forme manifestée donne désormais un nombre fixe de +100 000 spectateurs, et photographier un fantôme ou un fantôme en colère +30 000 spectateurs. Le SAN, le rythme de photos, les combos critiques et les autres multiplicateurs ne s'appliquent pas (auparavant, le calcul était le même que pour les autres cibles photo, avec en plus un doublement pour les fantômes et fantômes en colère). Chaque joueur ne peut photographier un fantôme ou un fantôme en colère qu'une seule fois par partie.
  • La taille des fantômes et des fantômes en colère a été réduite de moitié.
  • La zone de déclenchement de tous les pièges a désormais un rayon de 0,8 m (auparavant, la plupart des pièges avaient 1 m, « Casier agité » 6 m, « Marche forcée » 0,6 m et « Piège dessiné » 0,8 m). « Vision en tunnel » ne se déclenche plus quand on regarde vers le piège (à moins de 8 m) ; comme les autres pièges, il se déclenche en s'approchant.
  • Les salons publics ne peuvent plus lancer une partie tant que 4 joueurs ne sont pas présents. Quand il manque des joueurs, un appui long sur le bouton de démarrage grisé affiche « Un salon public peut être lancé à partir de 4 joueurs. Passez le salon en privé dans les paramètres du salon pour lancer avec moins de joueurs. » Les salons privés peuvent toujours être lancés à 1 joueur, comme avant.
  • Avec deux traîtres, le nom de l'autre traître s'affiche désormais en rouge sur l'écran d'un traître (le nom au-dessus de la tête, ainsi que sous « Voir les infos » dans le « Classement des spectateurs simultanés » et le « Vote »). L'écran des streamers ne change pas.
  • La création des maisons hantées a changé. Sous « Personnaliser » > « Maison hantée », cliquer sur « Créer (groupe A) » ou « Créer (groupe B) » en crée désormais une tout de suite, avec un nom comme « Maison hantée 1 », et vous amène directement à la liste des pièces. Vous pouvez la renommer plus tard avec « Renommer » dans la liste des pièces (auparavant, il fallait d'abord saisir un nom).
  • Si vous n'avez aucune maison hantée contenant des objets à placer, cliquer sur « Jouer » affiche désormais une invite demandant si vous voulez ouvrir l'éditeur de maison hantée (elle s'affiche aussi quand vous revenez à l'écran de jeu avec « Retour » depuis « Personnaliser » ou les emotes). « Ouvrir l'éditeur » mène à la liste des maisons hantées, « Plus tard » à l'écran de jeu.
  • En attendant dans une salle, les joueurs autres que l'hôte peuvent désormais ouvrir les réglages de la salle et en voir le contenu. Seul l'hôte peut les modifier ; les autres voient « Seul l'hôte peut changer ces réglages ».
  • La langue et la région d'une salle s'affichent désormais sous forme de deux tags sur tous les écrans (recherche d'une salle par ID, liste des salles, détails de la salle, etc.). Certains endroits affichaient auparavant un texte comme « Japonais / Asie ».
  • La barre du « Test d'entrée » dans les paramètres réagit désormais bien, même à une voix normale (elle bougeait à peine auparavant). La barre affiche aussi une ligne au niveau où le voyant vocal au-dessus de votre tête s'allume. Quand vous déplacez la « Sensibilité du voyant vocal », la ligne bouge aussi, ce qui permet de vérifier à partir de quel volume il s'allume.
  • Le bouton « Retour au lobby » de l'écran des résultats s'appelle désormais « Retour à l'écran titre » (son action ne change pas).
  • La fenêtre « Règles du jeu » a été revue. La page 1 explique désormais l'évasion (photographier ensemble un certain nombre de cibles → maintenir pour s'échapper à l'entrée → bonus de survie → mode spectateur), et la page 3 ajoute les joueurs échappés à ceux qui ne peuvent pas voter. La fenêtre s'ouvre désormais quand vous entrez dans la salle d'attente d'une salle, et non plus pendant le temps de préparation de la première partie. Les joueurs qui ont déjà vu cette fenêtre la revoient avec une étiquette « UPDATE ! » (elle n'apparaît pas quand vous l'ouvrez vous-même avec « Règles »).

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème : la main d'un traître manifesté n'atteignait pas, et ne pouvait donc pas tuer, un streamer perché sur un endroit élevé comme un casier ou un tableau électrique. Les streamers en hauteur peuvent désormais être atteints en s'approchant par le côté (la distance de mise à mort sur sol plat reste de 1,5 m). De même, un joueur tombé à terre en hauteur peut désormais être relevé depuis le sol (la distance pour relever sur sol plat reste de 2 m).
  • Correction d'un problème à la piscine, du côté du bâtiment de l'école près de la passerelle : en passant par-dessus un muret pour tomber dans l'interstice entre le bâtiment et la piscine, on traversait le sol. Nous avons ajouté un mur invisible et posé dans l'interstice un sol à la même hauteur que la cour.
  • Correction d'un problème : la hauteur du carillon qui annonce le temps restant pouvait monter brusquement si un autre effet sonore (comme le son d'un combo critique) retentissait pendant qu'il sonnait.
  • Correction d'un problème : quand un streamer était à terre, un traître n'était pas désigné, même si plus de la moitié des streamers valides avaient voté pour lui, car le jeu attendait le vote du streamer à terre. La majorité est désormais évaluée dès que tous les votes des streamers valides sont là, sans attendre ceux qui sont à terre.

Il n'est pas possible de jouer avec les versions antérieures à cette mise à jour. Si vous n'arrivez pas à rejoindre la même salle que vos amis, mettez tous le jeu à jour vers la dernière version sur Steam.