Kimodameshi Online — Politique de confidentialité
La présente politique explique comment Panda (パン田 en japonais, ci-après « nous ») traite les informations dans le Service : le jeu Kimodameshi Online (jeu complet et démo), le site officiel, le serveur Discord officiel et son bot de modération, ainsi que l'application Discord « Kimodameshi Online ».
1. Qui nous sommes
- Panda. Nous communiquerons sans délai notre nom légal et notre adresse sur demande.
- Contact : le serveur Discord officiel (https://discord.gg/gFvdH4ZgV7)
2. Informations que nous recevons et conservons
Le simple fait de jouer ne nous amène à conserver aucune information vous concernant (pour la récupération des infos, voir 3 (6)). Nous ne recevons et ne conservons que les informations suivantes.
(1) Le bot de modération du serveur Discord officiel
| Informations | Finalité | Durée de conservation |
|---|---|---|
| ID d'utilisateur Discord ; type, statut et dates des demandes d'assistance ; ID de la personne qui les a clôturées | Réception et suivi des demandes d'assistance | Tant que le bot fonctionne (supprimé sur demande) |
| ID d'utilisateur ; type, langue (d'après votre réglage de langue Discord), dates et statut des annonces de recherche de joueurs | Publication et clôture des annonces de recherche de joueurs | Tant que le bot fonctionne (supprimé sur demande) |
| ID d'utilisateur et décalage horaire (seulement si vous le saisissez) | Préremplissage de votre prochaine annonce | Tant que le bot fonctionne (supprimé sur demande) |
| ID d'utilisateur de la personne qui a créé un salon vocal | Nettoyage des salons vides | Jusqu'à la disparition du salon |
| Anti-spam : ID d'utilisateur, salon, heure, nombre de pièces jointes | Détection du spam et réaction | De 15 secondes à 5 minutes pour la détection ; entrées du journal réservé à l'équipe : tant que nous gérons le serveur (supprimées sur demande) |
Le bot ne lit pas le contenu des messages. Ses enregistrements sont stockés sur un serveur que nous louons.
(2) Demandes d'assistance
Les messages et images que vous envoyez via une demande d'assistance sur le serveur Discord officiel restent dans un fil privé que seuls vous et nous pouvons voir. Nous les utilisons pour vous répondre et traiter votre demande.
(3) Modération du Workshop
Lorsque nous prenons une mesure contre une publication du Workshop pour non-respect des règles, nous en conservons une trace sur Cloudflare (ID et titre de la publication, SteamID de son auteur, type de mesure, durée, motif et date).
3. Informations envoyées pendant que vous jouez
Pour le jeu en ligne, le jeu utilise Steam (Valve) et Epic Online Services (Epic Games, ci-après « EOS »). Ces informations ne passent pas par nos serveurs. La démo n'utilise que certaines fonctions de Steam (ni EOS, ni chat vocal, ni infos).
(1) Visible par les personnes de la même salle
- Votre nom de joueur (après filtrage), le personnage choisi, le chat, le chat vocal, vos dessins, les maisons hantées placées et les résultats de la partie
- Le chat est relayé par l'appareil de la personne qui a ouvert la salle. Cet appareil reçoit les messages avant filtrage.
- Le chat vocal démarre micro activé lorsque vous rejoignez une salle (les salles de Partie rapide démarrent en sourdine). Rien n'est enregistré.
(2) Visible par les personnes qui cherchent une salle
- Le nom de la salle (le nom de joueur de la personne qui l'a ouverte), la langue, la région et les règles. Les salles privées n'apparaissent pas dans la liste du jeu.
(3) Visible par les utilisateurs de Steam
- Les ensembles de maison hantée que vous publiez sur le Workshop (titre, description, contenu, dessins, image d'aperçu, ainsi que votre SteamID et votre nom Steam). Les publications sont publiques.
- Les classements (nom Steam et score)
- Tant que vous avez une salle ouverte, vos amis Steam voient que vous avez ouvert une salle ou que vous êtes en partie, ainsi que les informations pour vous rejoindre.
(4) Envoyé à Steam (Valve)
Succès et statistiques (temps de jeu, nombre de parties, etc.), classements, informations du point (3), invitations d'amis, publications, votes et téléchargements sur le Workshop, synchronisation des paramètres et des sauvegardes (Steam Cloud), et textes à filtrer (sans indiquer qui les a écrits). Le jeu reçoit de Steam votre SteamID, votre langue et votre pays. Le pays sert uniquement de région par défaut lorsque vous créez une salle.
(5) Envoyé à EOS
Le jeu se connecte à EOS avec votre identification Steam, ce qui crée un ID d'utilisateur EOS (aucun compte Epic n'est nécessaire). Il envoie les informations de la salle, le trafic du jeu (relayé par EOS si une connexion directe échoue) et le chat vocal (qui passe par les serveurs d'EOS).
(6) Le site officiel (Cloudflare)
Sur l'écran titre, le jeu récupère les infos depuis le site officiel. Il n'envoie que le nom de version du jeu. Du fait du fonctionnement même d'Internet, votre adresse IP parvient au serveur.
(7) Destinataires
| Destinataire | Informations envoyées | Finalité | Sa politique |
|---|---|---|---|
| Valve (Steam) | (3) et (4) ci-dessus | Succès, classements, Workshop, invitations, synchronisation, filtrage | https://store.steampowered.com/privacy_agreement/ |
| Epic Games (EOS) | (5) ci-dessus | Connexion, salles, réseau, chat vocal | https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy |
| Cloudflare | Adresse IP, nom de version du jeu, pages consultées | Diffusion du site officiel et des infos | https://www.cloudflare.com/privacypolicy/ |
| Google (Google Fonts) | Adresse IP, informations du navigateur | Polices du site officiel | https://policies.google.com/privacy |
| Google (YouTube) | Adresse IP, informations du navigateur, activité de lecture | Bande-annonce du site officiel (seulement après avoir lancé la lecture) | https://policies.google.com/privacy |
| Discord | Toute votre activité sur Discord | Serveur Discord officiel et bot | https://discord.com/privacy |
4. Informations enregistrées sur votre appareil
Le jeu enregistre les éléments suivants à l'emplacement ci-dessous. Il ne les envoie nulle part de lui-même (sauf la synchronisation avec Steam Cloud).
- Emplacement :
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\pandavirtual\Kimodameshi\(démo :…\Kimodameshi Demo\demo\) - Par compte Steam (synchronisé avec Steam Cloud) : paramètres (nom de joueur, volume, commandes, etc.), joueurs bloqués (ID d'utilisateur EOS et nom à ce moment-là), volume de la voix par joueur (ID d'utilisateur EOS), records, ensembles de maison hantée (y compris le SteamID et le nom des auteurs des ensembles téléchargés), dessins
- Sur ce PC uniquement : paramètres d'affichage, micro, dernier SteamID utilisé, copie des infos
- Registre Windows (
HKCU\Software\pandavirtual\Kimodameshi) : marque des infos déjà lues. Des paramètres d'anciennes versions (comme votre nom de joueur) peuvent y rester. - Journal (
Player.log) : normalement les erreurs uniquement. Une erreur peut contenir l'emplacement de sauvegarde (qui comprend votre nom d'utilisateur Windows et votre SteamID) ou le nom de votre micro.
Pour les supprimer, supprimez le dossier ci-dessus. Les données synchronisées avec Steam Cloud restent aussi sur Steam.
5. Le site officiel
- Nous n'utilisons ni cookies ni balises de mesure d'audience.
- Enregistré dans votre navigateur (jamais envoyé hors de votre appareil) : votre réponse sur la lecture du carillon de l'école, le fait que vous avez fermé le bandeau de langue, l'historique des effets, ainsi que votre travail en cours dans le Créateur de miniatures et les images que vous y avez chargées (avec leur nom de fichier).
- Connexions externes : l'ouverture de n'importe quelle page entraîne une connexion à Google Fonts. La bande-annonce ne se connecte à YouTube (youtube-nocookie.com) qu'après que vous avez lancé la lecture.
- Comme nous ne vous suivons pas, le signal « Do Not Track » de votre navigateur ne change rien.
6. L'application Discord « Kimodameshi Online »
Nous ne collectons actuellement aucune information par le biais de cette application.
7. Finalités
- Jeu en ligne (création, recherche et accès aux salles, réseau, chat, chat vocal)
- Succès, classements, Workshop et synchronisation des paramètres
- Prévention des abus et réaction (filtrage, exclusion de la salle, blocage, modération du Workshop, anti-spam sur Discord)
- Réponse aux demandes d'assistance
- Gestion du serveur Discord officiel (recherche de joueurs, salons vocaux, rôles)
- Diffusion du site officiel et des infos dans le jeu
Pour les personnes situées dans l'UE, au Royaume-Uni et dans des régions similaires : les points 1, 2, 4 et 6 sont nécessaires à l'exécution de notre accord avec vous (les conditions d'utilisation). Les points 3 et 5 ainsi que le chargement des polices du site officiel reposent sur notre intérêt légitime à garder le Service sûr et facile à utiliser.
8. Partage avec des tiers
Nous ne transmettons pas à des tiers les informations que nous conservons sans votre consentement, sauf notamment lorsque la loi le prévoit.
9. Traitement hors du Japon
Valve, Epic Games, Discord, Cloudflare et Google sont des entreprises américaines, et les informations peuvent être traitées aux États-Unis et ailleurs. Nous sommes basés au Japon. Pour les personnes dans l'UE : l'UE reconnaît que le Japon offre un niveau de protection adéquat.
10. Sécurité
- Les enregistrements du bot sont conservés sur un serveur auquel nous seuls avons accès, et les clés du bot ne sont stockées que sur ce serveur.
- Nous seuls avons accès à la page de modération du Workshop.
11. Vos droits
- Vous pouvez nous demander de vous montrer, de corriger ou de supprimer les informations que nous conservons sur vous, ou de cesser de les utiliser. Si vous êtes dans l'UE, au Royaume-Uni ou dans une région similaire, vous pouvez aussi vous opposer au traitement, recevoir vos données et déposer une plainte auprès de l'autorité de protection des données de votre pays.
- Comment faire : par une demande d'assistance sur le serveur Discord officiel. Nous vérifions votre identité grâce à votre compte Discord.
- Nous répondons en principe dans un délai d'un mois.
- Pour les informations détenues par Steam, EOS ou Discord, adressez-vous à chacune de ces entreprises.
- Les réclamations concernant notre traitement des informations sont également reçues sur le serveur Discord officiel.
12. Enfants
Nous ne collectons pas sciemment d'informations sur des enfants de moins de 13 ans. Si nous apprenons qu'il s'agit d'informations d'un enfant de moins de 13 ans, nous les supprimons.
13. Modification de la présente politique
En cas de modification, nous l'annoncerons sur le site officiel et sur le serveur Discord officiel, et nous mettrons à jour la date de cette page.
14. Langue
La présente politique est publiée en 8 langues. En cas de divergence, la version japonaise fait foi.
En vigueur depuis le
